11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,游走英雄被集體加強

大家好我是指尖 , 體驗服終于更新了 , 還記得之前發育路和游走位的優化嗎?現在看來只是一個前戲而已 , 這次體驗服調整的內容太多了 , 基本上相當于一個大版本的更新 , 東西太多了 , 指尖分成幾篇來跟大家分享 。
發育路調整具體內容
之前的策劃答疑只是說了會降低前四分鐘越塔時的20%傷害 , 但沒說其他的內容 , 什么意思呢?四分鐘前不是有野區精靈么 , 在進敵方野區的時候會降低10%的傷害 , 這次拓展到了防御塔覆蓋的范圍內 , 且降低傷害效果打到了20% , 毫無疑問 , 越塔成本會大大提升 。
但同時 , 防御塔的四分鐘前格擋效果從50%免傷變成了40% , 所以前期雖然越塔能力更弱了 , 但是對塔的傷害倒是提升了 。
11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,游走英雄被集體加強
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對發育路的保護不止于此 , 除了對越塔的成本提升 , 對發育路的視野保護也得到了提升 , 從河道通到邊路的兩個草叢 , 都截取掉了一段 , 那么敵人早草里蹲伏 , 對自己的威脅就降低了很多 , 同時河道之靈的移動軌跡會離草叢更遠 , 方便線上英雄擊殺 。
11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,游走英雄被集體加強】游走位的調整
游擊:12分鐘不吃經濟降至10分鐘 。
恩賜:每3秒4經濟/經驗提升到了每3秒5經濟/經驗 , 且生效時間從12分鐘提升到了15分鐘 。
2級輔助裝和3級輔助裝經濟全部下調100 , 同時提升輔助裝的生命值 , 防守類的增加200生命值 , 進攻類的增加400生命值 。
所有的三級輔助裝 , 合成路徑從2級輔助裝加一個紅瑪瑙 , 變成了2級輔助裝加兩個紅瑪瑙 , 合成路徑更加平滑 , 裝備的真空期不至于太卡經濟 , 這個調整真的很貼心 。
總的來說 , 這波調整是增加了游走位的發育速度 , 那么就不會出現經濟差動不動就一倍的問題 , 裝備成型更快 , KDA會好看不少 。
11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,游走英雄被集體加強
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星泉調整 , 這次可以主動去選擇隊友去給技能了 , 可以保護你想保護的英雄 , 除此之外 , 2級的星之配飾 , 增加了15%的免傷效果 , 而三級的星泉 , 也從20%的隊友免傷變成了30% , 總體來說性價比得到了不小的提升 。
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而形昭之鑒的兩件裝備也進行了革新 , 首先是范圍的增加 , 畢竟是個探草的裝備 , 范圍提升后自身也相對更安全 , 不舍得用?別急 , 如果技能覆蓋面積內沒有人 , 會返還一定的cd , 2級的出影晶石返還40% , 三級的形昭之鑒返還70% , 技能cd是60秒 , 也就是出影晶石使用后沒打到人 , cd變成了36秒 , 3級的形昭之鑒變成了18秒 , cd更快 , 試錯率更高 。
除此之外 , 命中敵人的效果也進行了提升 , 形昭之鑒的傷害從4%變成了6% , 減速效果從30%增加到了50% , 總體來看性價比是更高了 , 但就是不知道實用性是否真正得到了提升 。
英雄職業/分路調整
11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,游走英雄被集體加強
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這次更新了一批英雄的職業 , 以前拿一些非主流的英雄去打非常規的位置 , 總是會被隊友吐槽 , 如今就可以名正言順地去拿了 , 就比如墨子的副職業增加了輔助的標簽 , 如果還有人吐槽你 , 你完全可以噴回去 。
推薦的分路也挺好玩 , 諸葛亮加上了打野的標簽 , 這是官方認可的玩法 , 嫦娥也加上了打野的標簽 , 但是真的沒見到過 , 西施和金蟬正式可以擔任游走位了 , 有意思的是哪吒也給弄了個打野 , 你見過嗎?

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