《巫師3:狂獵》畫面及戰斗試玩心得分享攻略

相信不少玩家已經在《巫師3:狂獵》的世界中征戰了!今天小編給大家帶來一位玩家分享他自己的《巫師3:狂獵》畫面及戰斗試玩心得!快跟小編一起看看這位小編對《巫師3:狂獵》怎么看吧!
首先說下我對這個游戲的看法吧 。
巫師3 可謂萬眾期待 這點是毋庸置疑的,在XO PS4 PC的主機選擇上,雖然PC的顯示器用的還是比較老的,PS4可以雖然可以接大法電視,但是我還是毅然決然的選擇了PC 。理由很簡單,從游戲宣傳影像和前期的新聞,在下斗膽預測巫師3在主機上必然發揮不了其最大的魅力 。且不談波蘭制作組的實力,光這次開放世界的優化工作,就不是隨便一個制作組能夠完成的 。(這里我覺得不是在黑巫師3的優化,甚至可以說PC的優化已經很完美了 。)
PC版的體驗感受時: amazing!
60幀穩定不掉幀,幾乎無BUG(我真沒碰到過BUG ),沒卡死過,沒崩潰過 。
唯一一次死機 不小心把機箱風扇關了玩,導致悲劇了 。
我看大家論壇吐槽比較多是游戲掉幀 BUG問題,不過這也是沒辦法的 PS4和 XO的技能在那里,雖然優化成這樣確實是問題,但是有好的平臺大家沒有去選擇 我覺得可以罵工作組,但是遷怒于很棒的游戲本身 有些欠妥 。
我自己也找了一張PS4版的玩了一下,感受就是 很不習慣,雖然1080P的畫面接近PC表現,但是遠景、鋸齒、掉幀的問題確實讓人很難受,再加上巫師本身操作上的瑕疵,更是放大了這些問題 。
個人遐想一樣:如果制作組可以降低畫質 甚至讓畫面差一個檔次 但是保證了60幀或者能穩定在30幀 我相信用戶體驗會更好,但是為什么沒有這么做,相信制作組也有自己的考慮吧 。
總而言之,巫師3 PC版給我的體驗是絕佳PC版本我真心覺得打9.5分以上絕對沒有問題 。
一、游戲畫面
游戲畫面: 因為沒有加錢上980 所以開全特高特效的話 有掉幀情況,為了保證游戲流暢度 我開了高到特高之間適當的有幾個不重要的選項選擇了高品質 。
1.游戲畫面比較出彩的地方首先是光影很棒,夕陽 正陽 晚霞 夜晚 做的十分的真實,完美的還原了自然的風景,美艷程度驚人 。
2.再來是天氣系統,強風,大雨,等天氣系統加入 配合著很棒的物理表現,讓整個世界活靈活現 。
3.水面效果: 極佳~~水效果開導特高,水紋、 明暗,簡直棒的飛起,目前鄙人玩的游戲當中水質表現最棒的游戲 。
4.地形:地形結構也有極佳的表現,地行相當大豐富,且地形BUG極少 。山洞 瀑布 山坡 山峰等等 。
5.毛發技術: PC版可以開啟N卡毛發特效,開啟之后的帶毛類動物真實程度提升了很多,人物的秀發也細致了很多~給好評 。
畫面整體來說 做到了宣傳的畫面,就現階段技術,我滿足了(我本來就不是畫面黨 所以要求比較低)
二、RPG要素
再來談談RPG游戲核心之一 RPG要素以及相關系統 。
1.人物成長:游戲成長分支多樣,基因突變,近戰遠程類攻擊,藥劑,法印 以及本身技能 。可以搭配出多種多樣的build 且打法也可以變得多變 。
你可以選擇主加近戰當一名劍客 類似玩ACT一樣的通關,也可以選擇主加法印,當一名法師慢慢biubiubiu,也可以主加藥劑利用各種各樣的中毒或者特效來提高自己傷害及生存能力,而不同的BUILD也會讓你的戰斗方式發生巨大的變化 。
2.豐富的裝備: 首先要吐槽的是 裝備都他喵的好丑 。
裝備可以制作也可以拾取,制作的裝備又引申出豐富的討伐任務以及尋寶任務,這里我們留到任務篇章詳細說明 ??偠灾貉b備系統還是很棒的 。
3.怪物: 巫師3很好的繼承了系列怪物的多樣性,更增加了許多特色的討伐任務,這點對我來說太有殺傷力了,水鬼、食尸鬼、女妖、昆蟲等等怪物都有出廠,序章的獅鷲、第一張的狼人也都極具特色 。

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