《巫師3:狂獵》畫面及戰斗試玩心得分享攻略( 三 )


還有一些調查了裝柯南的任務,
我們主角可以說上得了廳堂下得了廚房,打的了牛虻,蓋的了城墻,上的了公主,騎的了同行,萬花從中朵朵采,萬軍從中人人降 。
和上面說的一樣,巫師的支線任務的感情描寫的很細膩,雖然隔壁也同樣是時代變革下普通人民的百態,但是隔壁的支線幾乎沒有感動,任務就像是為了道具和報酬而做的 。
單這樣的特點就要求玩家靜下心來好好的去體會任務,如果你抱著升級 打素材的心態去玩巫師三的支線任務你會發現這些支線任務并不好玩,但是當您真正的將自己的心帶入到這款游戲當中你會發現這款游戲的支線簡直棒的飛起 。
2.討伐任務 : 討伐任務在本作開放世界當中成為一個很重要的內容,而討伐任務和過去僅僅把怪殺掉不同,更多的是需要你去研究怪物的生態,過去,找到殺死怪物的方法,這種流程指示版的討伐任務也讓帶入感極強,特別是討伐詛咒類型怪物的時候,通常這些怪物的背后總有一些故事,有的感人,有的悲傷,有的黑暗 。
討伐任務的過程也讓人深刻的感受到在巫師的世界觀里,人遠比怪物要來的可怕的多 。
3.尋寶任務和探索任務:目前我做的尋寶任務不多,總體來說尋寶任務不光是找寶藏也是找寶藏的故事,所以整體感覺應該和討伐任務差不多,至少不會單調無聊 。因為還沒有太多的體會 就不敢妄加揣測了 。
五、關于PC版的個人感受
1.關于本作我心目中的分數:9.5(如果后期劇情坑爹 估計會降到9.0甚至8.5)
2.討伐任務感受極佳(先研究怪物習性,戰斗知識,最后終結怪物 。
3.戰爭背景烘托的極其完美(這點個人覺爆了隔壁幾條街)
4.角色魅力爆表,特別是看過小說的話,那更是爆表爆到不行,黑毛 紅毛 之間的愛情,加上與白毛之間的親情 。
5.狂獵的存在太過好評:傳說中的東西 你怕不怕 系列粉表示 狂獵好評!
6.戰斗上手很蛋疼,熟悉后很有趣(前提你得熟悉起來)
7.卡牌意外的好玩,但是我真的不像去收集 二周目再說吧
8.RPG要素爆表,多到爆炸 。收集控們的福音 。
9.改革的開放世界,雖然和老牌的開放世界游戲相比還有不足,但是也給了人足夠的震撼,據說很多地區前期不能去探索,后期可以探索,很期待 。

《巫師3:狂獵》畫面及戰斗試玩心得分享攻略

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