作為一部擁有特色要素的加入喪尸類風格的動作游戲|如何評價《消失的光芒2》這款游戲?( 二 )


作為一部擁有特色要素的加入喪尸類風格的動作游戲|如何評價《消失的光芒2》這款游戲?
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體力系統依然存在 , 不論是戰斗還是攀爬都會消耗體力 , 體力耗盡可以緩慢恢復 , 但一旦耗盡基本會停止當前的任何動作 。 戰斗中影響不大 , 即便耗盡也可以游擊等待恢復 。 但跑酷中體力耗盡將是致命問題 , 該作多數的跑酷動作都較長 , 而該作的地形又更為復雜 , 任何跑酷動作都會消耗一段體力 , 要完成某些跑酷關卡必須正確操作一整套連貫的跑酷動作 , 決不能拖泥帶水 。 如果沒有規劃好動作導致中途體力耗盡必然墜落 , 多半會導致摔死或掉回原點重新開始 。
游戲中依然加入了技能加點的要素 , 但與前作不同 , 本作加點共分為戰斗和跑酷兩部分 , 在相應的動作中獲得相關點數 。 其中戰斗基本上加強的是戰斗時的被動屬性及解鎖戰斗動作 , 而跑酷則是提升跑酷攀爬能力 。 除此之外 , 本作還加入了一個抑制劑升級系統 , 玩家可以在某些地方找到相應的抑制劑 , 通過抑制劑升級自己的生命值和體力值等基礎數值 。 而該作除了血量外 , 還有一個被稱為免疫力的設定 。 如果免疫力時間清零 , 就會異化為喪尸 。 玩家即便不死亡 , 變為喪尸也會視為游戲結束 。
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游戲裝備和制作系統遠比前代豐富 , 玩家分為武器、配件、消耗品三大類 , 和額外進行裝配的服飾裝備 , 均擁有等級設定 , 等級越高屬性越高 。 前者在戰斗中可以打開其中一類的輪盤選擇相應的物品 , 但必須事先將物品裝備進輪盤中 。
其中武器和服飾都擁有等級和品階 , 等級越高 , 相應數值也就越高 , 品階越好不僅會提升基礎數值 , 還會賦予一些特殊能力 。 武器還擁有模組的設定 , 玩家獲取模組圖紙后 , 就可以制作相應模組 , 并裝備于武器之上 , 在攻擊敵人時會出現一些特殊屬性效果 。 不同等級和品階的武器以及服飾 , 均只能撿取或購買 。
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配件基本上都是一些對戰斗有幫助的額外武器 , 包括手雷、地雷和燃燒瓶等投擲武器 , 而消耗品則是各類藥品 , 可以幫助玩家進行補血和補充免疫力時間等等 。 配件和消耗品均擁有等級 , 玩家可以消耗一些特殊資源進行升級 。 也可以在探索中收集各類基礎材料 , 制作配件和消耗品 。
游戲中還有城市聯盟和設施的設定 , 擁有治安者和生存者兩大勢力 , 主角也是往返于這兩股勢力之中推進劇情 , 而與這兩股勢力搞好關系會影響探索中的設施布局 。 玩家可以在無主之地中找到一些設施地點 , 占領后便可以自行決定將設施交付于哪方勢力 , 而得到好處的相應勢力會在城區內布置一些攻擊性設備或輔助設備 。
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游戲中還有野外BOSS的設定 , 一般出現在夜間 , 玩家擊敗BOSS后就可以獲得豐厚的獎勵 。 同時也有暗區的設定 , 玩家清掃暗區后也是如此 , 但這些挑戰內容難度不低 , 玩家沒有強大的水平和完善的裝備很難通過 。
游戲地圖依然不大 , 東西縱向也僅僅兩千米左右 , 節省了大量的跑路時間 。 雖然有快速傳送點 , 但快速傳送點基本都在地鐵站 , 而解鎖地鐵站都必須在尸群中激活電力 , 難度較大 。 同時由于每個區域僅僅只有一個地鐵站 , 而該作地圖并不大 , 因此快速傳送并不能節省多少跑路時間 。
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