全球主機市場收入超 3700 億元,索尼占近半壁江山

近日 , 知名統計機構AmpereAnalysis發布了2021年全球主機市場的行業報告 , 報告顯示 , 2021年全球主機市場的收入達到了600億美元(約合人民幣3786.8億元) , 該機構稱這是“創紀錄的高點” 。
全球主機市場收入超 3700 億元,索尼占近半壁江山
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其中 , 索尼占到了市場總營收的46% , 任天堂的營收占比為29% , 微軟則僅有25% 。
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與2020年相比 , 實際游戲內容的支出 , 包括完整的游戲、擴展包、游戲內物品和戰斗通行證保持穩定 , 僅下降了1% 。 而單看買斷游戲收入的話 , 實體版游戲則在2021年受到了明顯沖擊 。 在2021年全年 , 實體版游戲的份額歷史首次跌下30% , 訂閱制服務、數字版游戲以及無光驅主機都對實體版游戲造成影響 。
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全球主機市場收入超 3700 億元,索尼占近半壁江山】數據顯示 , 目前主機游戲市場仍然以傳統游戲零售為主 , 但游戲訂閱服務市場也有所增長 。 按照目前的市場趨勢 , 在2022年 , 全球主機游戲市場營收有望達到610億美元 , 但元器件的供貨短缺仍是當今主機市場頭頂的一片烏云 。

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