策略手游新頂流,《重返帝國》玩法自由度高到不敢相信

策略手游新頂流,《重返帝國》玩法自由度高到不敢相信】近段時間火力十足的SLG品類 , 出現了一顆冉冉升起的新星:由天美工作室群與XboxGameStudios戰略合作的策略新游《重返帝國》 , 憑借全新的「活」策略 , 很有可能將成為國內策略品類的破局者 。
策略手游新頂流,《重返帝國》玩法自由度高到不敢相信
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在空間維度方面 , 《重返帝國》為我們打造了一個真正自由的戰場 。 大地圖的設計 , 坐落了玩家的城鎮、資源田、小鎮、城池與超大名城等中立建筑 。 其次 , 在玩法方面 , 《重返帝國》也更為靈活 。 例如攻城戰不是城外擺陣 , 而是可以根據實際情況靈活選擇攻城策略:可以正面解決城外哨塔和守備軍 , 也能安排多支部隊聲東擊西 。
策略手游新頂流,《重返帝國》玩法自由度高到不敢相信
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在時間維度方面 , 《重返帝國》也讓我們實現了真正即時的戰爭體驗 。 其真正做到了讓部隊在大地圖上自由移動 , 點擊任一出征的部隊拖動到具體地點 , 便會立刻開始行軍 , 且只有在進攻具體對象時 , 部隊才會產生體力消耗 。 玩家可以如RTS游戲一般靈活走位 , 配合盟友調整陣型形成包圍圈 , 一同誘敵深入、兵分三路、兩面包抄 , 場面好不精彩!
策略手游新頂流,《重返帝國》玩法自由度高到不敢相信
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以上這些極具新意的玩法設計 , 為游戲內戰爭行為的選擇增添了許多變數 , 而且還拓展了戰中策略的空間 , 對局內玩法進行了立體化的升級 , 一同支撐起了《重返帝國》獨特的“活策略”游戲體驗 。 而且《重返帝國》的硬品質“活戰場” , 也讓沙場點兵、縱橫天下的代入感真正實現 , 一起期待吧!

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