免費游戲的天下,為何頻出買斷、點卡收費的網易還能屹立不倒?

游戲是目前最主流的娛樂方式 , 不管是端游還是手游 , 潛力都是巨大的 。 與此同時 , 游戲廠商之間的競爭也是非常激烈的 , 為了爭奪這塊大蛋糕 , 不斷發掘游戲的商業模式 , 其中最為“成功”的 , 就是免費制度 。
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如今的游戲市場 , 基本已經是免費游戲的天下了 , 畢竟“免費”的誘惑足夠大 , 可以最低門檻的讓玩家體驗 。 不過 , 作為國內數一數二的游戲大廠 , 網易卻比較“另類”的堅持在點卡和買斷制游戲模式上進行了諸多嘗試 。
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網易是目前市場上資格最“老”的游戲公司了 , 自從二十多年前的《大話西游》時代開始 , 網易就堅持了點卡收費模式 , 雖然之后網易也順應市場潮流推出了許多免費制度的游戲 , 但是對于旗下自研的核心產品——如《夢幻西游》、《逆水寒》及《永劫無間》 , 網易卻依然采用了點卡或買斷制這樣“有門檻”的方式 。 即便有玩家對此有諸多“抱怨” , 卻依然如故 。
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為什么網易放棄了市場主流 , 毅然決然地要給游戲玩家們增加門檻呢?最主要的 , 是通過這種方式讓玩家們游戲變得更加有價值 。 先從去年上線并創下國產游戲在Steam上銷售記錄的武俠吃雞游戲《永劫無間》舉例 , 這款將傳統的“吃雞模式”與武俠模式相結合的創新游戲 , 一問世就給予玩家震撼的游戲體驗 , 而其98塊錢的價格放在同類型游戲中來看 , 也是比較合理的 , 最重要的是 , 作為一款競技性游戲 , 買斷制本身就是對玩家的一種制約——如果游戲免費 , 那么一部分玩家為了勝利而開外掛等行為的成本就會變得無限低 , 游戲環境也會急速惡化 , 那么游戲的生命自然也會大打折扣 。
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《永劫無間》用買斷制的方式增加游戲的游玩價值 , 讓玩家們可以更公平的競爭 , 而在《夢幻西游》和《逆水寒》這邊 , 點卡收費的重要性就是為游戲中的經濟系統“保駕護航” , 讓游戲的經濟生態更加健康 。 《夢幻西游》自不必多說 , 這款游戲誕生以來 , 就憑借出色的經濟系統 , 成為了市場上的“傳奇” , 而2018年問世的《逆水寒》 , 從某種意義上講 , 也是延續了《夢幻西游》經濟系統傳奇 , 但在游戲體驗上完全革新的“次世代”級游戲代表 。
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《逆水寒》自問世起 , 就有著“重建MMO生態”的抱負 。 這款游戲憑借出色的畫面表現和令人瞠目結舌的細膩設定可以說是碾壓了同類型的大型網游 , 并因此吸引了大量的玩家 。 像是王思聰、PDD等著名大佬級玩家都被游戲所吸引 , 高調入駐 。 而與此同時 , 許多想要在游戲中“掙錢”的搬磚黨玩家也聞風而至 , 擠占了普通玩家們的生活空間 。
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免費游戲的天下,為何頻出買斷、點卡收費的網易還能屹立不倒?】如果《逆水寒》采用市場主流的免費模式 , 那么搬磚黨及工作室入駐的門檻將會消失 , 游戲中玩家們的日常產出價值將大打折扣 , 游戲的意義也因此降低 。 而采用點卡收費 , 則利用“游戲時間與游戲產出”進行錨定 , 一定程度上穩定了游戲的物價 , 讓玩家們游戲過程中產生的虛擬財產變得更有價值 , 游戲過程自然也更充滿滿足感 。

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