所有APP都把通知交給Push Notification這個“中間商” , 然后再由Push Notification來統一推送給用戶 。 如此一來 , APP可以在不占用運存的情況下進行通知 , 節省了硬件資源的消耗 。 這還帶來了一個好處:日常待機的功耗大幅降低 , 3000毫安的iPhone用出了4000毫安的效果 。
三 , 同樣的APP , “大小”卻不一樣凡事皆有利弊 , 安卓的開放 , 導致了應用生態的“碎片化” 。 而iOS的封閉 , 導致蘋果對生態有絕對的掌控力 。 正是因為這一點 , 蘋果才能輕而易舉地用iPad OS改造平板生態、用M1芯片切換ARM架構、用iOS11強行普及64位應用 。
同理 , AppStore的上架規范非常嚴格 , 以非常高的標準去要求開發者 , 不僅要安全 , 也要足夠高效 。 這就導致了一個現象:同樣的APP , 在不同的操作系統中 , 占用運存的大小是不一樣的 。
有位國外小哥做了個測試 , 他對比了一下各大APP在iOS和安卓平臺下的內存占用量 , 結果令人非常意外 。 某APP在安卓平臺要占用300MB運存 , 在iOS平臺只需要69MB的運存 , 同時大部分APP在安卓中占用的運存要比iOS系統更高出不少——這就是壓倒駱駝的最后一根稻草 。
最后做個總結回到一開始的問題:明明安卓已經標配12GB , 為什么iPhone 13還敢用4GB?說到這里 , 我相信大家的心里 , 已經有了明確的答案 。
首先 , iOS系統的底層機制更高效 , “偽后臺”的體驗接近“真后臺” , 對硬件資源需求不高;第二 , 蘋果有統一推送機制 , 降低了運存的消耗 , 同時也更省電;第三 , AppStore作為唯一的下載渠道 , 對APP開發者的要求十分嚴格 , 導致iOS端的APP要更精簡高效 。
科技行業有一個概念 , 名字叫“安迪比爾定律” 。 意思就是硬件性能提升后 , 軟件公司就會開發出更消耗資源的軟件 , 把硬件提升的性能給抵消掉 。 從這個角度來看 , iPhone 13只用4GB運存 , 對老用戶來說沒準是件好事 。 對此你怎么看 , 歡迎一起討論 。
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