大家好|曾窮到快倒閉,借錢9個月做出中國版暗黑,能翻盤嗎?

大家好 , 這里是正驚游戲 , 我是你們的正驚小弟 。
最近又一款“炒冷飯”游戲《刀劍封魔錄》在2月24日登陸Steam!當年不少玩家將這款游戲稱為“中國的暗黑破壞神” , 可以說是19年的國產ARPG巔峰之作 。
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《刀劍封魔錄》對于新玩家可能不甚了解 , 但是在許多老玩家的印象中 , 千禧年的國內單機市場中這一款號稱ARPG扛把子的《刀劍封魔錄》不僅吸引了眾多玩家 , 贏得了大量榮譽 , 同時也把開發公司像素軟件帶到了臺前 , 讓大家記住了這個具有極強創新能力和開發實力的游戲公司 。
然而在像素軟件20多年的歷程中 , 雖然開發出了4個極其經典的游戲IP , 稱得上國內最驚艷的游戲公司 , 卻被運營商坑得一度瀕臨倒閉 , 直到現在都還沒有緩過勁兒來 , 這樣的經歷究竟多么魔幻?且聽小弟慢慢道來……
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曾經窮到快倒閉 , 卻依靠《刀劍封魔錄》對標《暗黑破壞神2》
像素軟件的開局可以說和目標軟件有著很多相似之處 , 畢竟初始成員幾乎都來自目標軟件 , 不過不同于目標軟件前期的順風順水 , 由于創立初期僅有11個成員 , 一切從零開始 , 因此像素軟件在開局就面臨著資金問題 。
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自2002年3月成立開始 , 僅僅過了幾個月像素軟件的資金就出現了嚴重的短缺 , 游戲開發的夢想受到了巨大的打擊 , 11個成員不得不各自向家里借錢來維持團隊的運作 , 舉步維艱 。
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不過《刀劍封魔錄》極高的素質使其在半成品階段就吸引到外國游戲公司CENTENTINTERACTIVE的關注 , 不僅給像素軟件帶來資金支持 , 還為其在AI部分提供了技術指導 。 后期來自寶島的博雅思的加入則使得游戲的故事性平衡性得到了增強 。
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功夫不負有心人 , 像素軟件成立僅僅9個月后就帶來了ARPG巔峰之作——《刀劍封魔錄》 。
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這款借鑒《暗黑破壞神2》的國產ARPG , 在上市之后就連續10天沖上美國知名游戲媒體Gamespot角色扮演游戲排行榜Top10 , 并連續3天位居榜首 , 對標同在榜單中的《暗黑破壞神2》、《無冬之夜》這樣的3A大作 , 一時間風頭無兩 , 像素也憑借這款游戲 , 與西山居、祖龍、狂徒并稱國內四大游戲工作室 。
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然而 , 這樣一款國產大作 , 在盜版橫行的當時 , 最終正版銷量只有區區7萬套 , 對于像素軟件來說這樣的成績完全可以說是失敗 , 入不敷出之下 , 為了獲得玩家的支持 , 像素軟件甚至在游戲中專門放了一段話來“請求”玩家購買正版游戲 。
被單機市場坑慘 , 卻拿著《刀劍OL》跳入另一個更大的坑
鑒于單機市場整體的混亂與低迷 , 像素決心轉型網游開發 , 而《刀劍》系列優秀的品質也為其吸引來了搜狐的關注 , 并與其達成合作 , 拿下《刀劍1》的運營權 。
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故事到這里似乎還挺順利 , 有著當時國內首批上市的互聯網大佬搜狐這個金主爸爸的支持 , 加上像素軟件的開發能力一向靠譜 , 《刀劍1》繼承了單機版的優良血統 , 將經典連招系統作為主打 , 在戰斗設定上幾乎超越當時所有網游 , 明擺著就是強強聯合 , 即將橫掃國內網游圈 。

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