《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?

《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?】雖然格斗游戲在國內并不盛行 , 但有這么一款可以說是國內無人不知無人不曉的作品 , 那就是集合了SNK明星的《拳皇》系列 , 這個系列從《拳皇94》開始 , 就伴隨了不少格斗游戲愛好者成長 , 這個系列也可以說是開發公司SNK的興衰歷史 。 經歷過風風雨雨 , 《拳皇》也順應時代做出了不少變化 , 如今變成了以3D模組設計的2D格斗 , 不知不覺《拳皇XV》也悄然問世 。
《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?
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這個系列以前就有嘗試過3D格斗 , 所以在前作《拳皇XIV》的人物模組3D化時 , 倒也沒引起玩家對這改變的反感 , 當然模組的美丑 , 這點我認為是見仁見智的 , 各有各的好惡 , 有人接受也有人不接受 , 因此對于模組造型順不順眼這點 , 我便不多做意見 。
先不論格斗游戲的部分 , 這次作為一款游戲來說 , 一些人可能就把看頭放在劇情方面 , 畢竟從前作起開新章的本系列 , 居然最新作讓不可能再登場的角色再度登場 , 自然會令人好奇 。 確實本作中稍微提到了新章到底是在面對怎樣的敵人 , 不過關于主要角色的一些謎團 , 還是有所保留 , 這點可能會讓本期待的玩家感到有些失望 。
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當然 , 作為格斗游戲有一個最大的好處就是 , 要入門不需要提前做功課 , 講求劇情的游戲有時推出續作可能會要玩家先了解前作來承接劇情 。 但格斗游戲的劇情基本上是附屬的存在 , 就算對故事一知半解、完全不認識 , 對《拳皇》有興趣就可以直接從最新作開始玩起 。 不過也是得看《拳皇XV》究竟對新手的態度 , 首次開始游戲時 , 跟前作相同還需要花上一段時間安裝 , 這段時間玩家就可以先玩玩基本教學或練習模式 。 畢竟格斗游戲玩家高齡化是長年來這塊領域最大的問題 , 多數新作都用盡辦法希望能讓新手更容易接觸到這塊領域 。
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所以基本教學就真的是把歷年來玩家所認識的格斗游戲與《拳皇》系列基本教了一遍 。 從最簡單的前后移動、跳躍開始 , 到這系列特色的防御回避、CD反擊、MAX模式通通會讓玩家摸索一次 。 要熟悉基本概念很簡單 , 新玩家一開始最容易搞不懂得 , 大概就是這系列特有的小跳躍、中跳躍、大跳躍的差別跟用途了 , 這部分算是比較進階的操作 , 新玩家也不用想太多 。
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說真的 , 跟現今多數格斗游戲相比 , 《拳皇XV》是否親切還是要看玩家 , 原因就在于本作將系列有的系統通通都塞了進去 , 連鮮為人知的《拳皇NeoWave》都可以在本作中看到影子 。 系統多 , 就代表新玩家要學習的東西多 , 雖然都是很好理解的操作 , 但對于格斗游戲知識為零的新手來說 , 還是會陷入混亂 。 《拳皇XV》的系統基本都是考驗反應的要素 , 操作本身不難 , 只是在玩家進攻跟防守時 , 能否第一時間判斷該如何做、是否要轉守為攻等等方面稍許有些復雜 , 但其實只要反應跟得上戰況 , 入門學習就挺簡單的 。 真要說這次比較麻煩的要素 , 應該是在連招方面 。
構成格斗游戲樂趣的最主要要素就是敵我牽制的周旋 , 以及想盡辦法一次攻勢帶出最大傷害的連招 。 一個角色哪些普通攻擊可以取消接指令技、指令技是否可以接超必殺技 , 自己研究出一套連招攻勢讓對手大量損血是一件非常有成就感的事 。 只不過每個游戲因為設定可以「取消」的時機不一樣 , 所以無法用同樣的概念去連招 。

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