與“頂流”冰墩墩拍電影!20分鐘近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有強大力量( 二 )


與“頂流”冰墩墩拍電影!20分鐘近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有強大力量】在我看來,參與《我們的冬奧》影片制作,對公司的團隊來說是一個整體的歷練。從制作流程到項目操盤流程,都對我們未來自己制作90分鐘的電影有很大的啟發。
時代周報:冬奧會IP會對國漫或者影視行業有哪些影響?
徐博:冬奧會對國內的動漫行業有著深遠的意義。首先《我們的冬奧》電影可以以動畫形式呈現,是對動漫行業的認可,讓國內具有代表性的動漫IP也參與到冬奧中來。
另外,冬奧會吉祥物冰墩墩在國內外的火爆程度是非常少見的。這意味著,在當今的媒介環境下,IP形象具有可以超越整個活動本身的力量和價值。冰墩墩本身也是一個動漫形象,所以可以讓不了解動漫領域的人知道,原來動漫形象也可以擁有如此強大的力量。
國漫行業需耐心和匠心
時代周報:此前分子互動曾公開表示過,未來將通過動畫電影等重度內容形態對已有IP進行深度開發。此次熒幕首秀是否是一個契機,讓《非人哉》離未來獨立做電影時更近一步?
徐博:《非人哉》獨立制作的電影其實也在推進的過程中,從去年開始就已進入前期準備工作。動畫電影的制作周期很長,大約需要三年的時間,尤其是第一部,需要有一個從無到有的過程。按照我們的計劃,預計在兩年半以后,也就是2024年中下旬,我們可以完成第一部獨立制作的電影。
時代周報:做原創內容IP并不容易,分子互動為何依然選擇做原創內容IP?
徐博:國漫行業確實需要耐心和匠心。我們的內容都是持續創作的,如《非人哉》的漫畫自2015年上線后,每周一和周五會持續更新,從未停止過。同時,在當下的環境,也需要有商業化的意識。有好的商業化開發,才能讓IP本身獲得更大聲量,讓公司擁有更充裕的資金去投入到內容形態開發中。如把IP做成電影,既是商業化的過程,也是讓IP放大的過程,并形成一個良性循環。文化產品作為精神消費,本身就有一定的獨特性。但同時,文化產品又與任何市場一樣,會有不同定位的產品。
美國和日本有非常成熟的IP市場,據研究機構統計《全球最賺錢的50個IP》榜單排名中,美國和日本的IP占比極大。好的IP需要時間的沉淀,如在榜單中,米老鼠和他的朋友們、維尼熊等,誕生距今基本都到一百年了。所以把IP的生命周期做長很重要,但IP的前期成長速度比較慢,通過良好的市場環境和商業化路徑,可以加速IP成長的時間。
時代周報:當下算是良好的市場環境嗎?你認為當下的市場格局有哪些新變化?
徐博:我們其實要先認可一件事情,就是文化內容的全球影響力,與其所在市場的全球經濟地位直接相關。簡單來講,文化產品本身所在文化市場足夠大,就能讓文化產品在其文化接近地產生更多的內容,并且出現很多有競爭力的內容。
目前有世界影響力的IP,包括真人影視、音樂、動漫等,尤其是動漫更容易具有全球影響力,因為動漫的畫面感更強,對于語言文字的隔閡也會相對更少一些。因此,我也認為中國應該有這樣的機會,先在國內做到頭部后,逐漸走向世界市場。
相對來說,動漫領域馬太效應更加明顯,這可能也是行業更加成熟的標志。動漫在國內的一波熱潮是從2015年開始,十萬個冷笑話電影獲益、大圣歸來電影接近10億票房等都是標志性的事件。但隨著資本的涌入,行業會不斷地出現迭代,頭部IP的頭部效應會更加明顯,同時IP的長遠價值沉淀也會越來越受重視。

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