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“在孵化IP過程中 , 動畫電影和游戲是必不可少的 。 ” 北京分子互動文化傳播有限公司CEO徐博在獲得最新一輪融資時談到 , 這對擴充IP體量十分重要 。 一年后 , 其旗下的動漫IP《非人哉》迎來了銀幕首秀 , 與北京冬奧會期間的“頂流IP”冰墩墩和雪容融一起 , 出現在2022年首部奧運吉祥物動畫電影《我們的冬奧》中 。
《時代周報》采訪人員初見徐博時 , 他身著一件普通的深藍色襯衫 , 在清爽的外表下 , 是年輕化的商業思維 , 這和他多年從事社交媒體營銷傳播 , 以及互聯網IP開發研究和經營工作相關 。
《非人哉》動漫IP誕生于2015年 , 講述了一群中國古典神話傳說中的“著名”精怪 , 在現代社會的日常生活 。 如今 , 《非人哉》已經在微博上收獲了703.7萬粉絲 , 更是在B站上創造了4.8億的播放量 。
與此同時 , 近幾年《非人哉》動畫IP發展穩健 , 逐漸在漫畫到動畫 , 再到動畫電影、游戲的發展路徑上前行 。 如今 , 《非人哉》走向了大銀幕 , 與齊天大圣、葫蘆娃、黑貓警長、雪孩子、熊大、熊二、光頭強等動畫形象在《我們的冬奧》動畫中夢幻聯動 。
徐博在接受《時代周報》采訪人員專訪時表示 , 國漫行業需要有商業化意識 , 也需要耐心和匠心 。 對于首次接觸的冬奧題材 , 他則更看重品質與口碑 。
近500人團隊只為一個篇章
時代周報:《我們的冬奧》動畫電影的制作過程是怎樣的?
徐博:整個制作過程 , 公司包括動畫團隊、編劇團隊以及后期運營團隊總共近百人全部被調動起來 , 參與到《我們的冬奧》動畫電影中《九月的冬季假日》篇章的制作工作 。
雖然在此前我們已有5年制作番劇的經驗 , 但這次的項目場景為更好適應大銀幕的畫面要求 , 需要全部重新繪制和設計 。 為此 , 我們主要在番劇基礎上對畫面效果進行升級 , 例如增加角色細節和場景的精細度、層次感等 。 這次我們也挑戰了很多三維場景的鏡頭 , 但比較困難的是在送冰墩墩的劇情中 , 有一部分是大家在樹林中穿梭的畫面 , 為了保證畫面精度 , 我們首次引入三渲二的技術 。
時代周報:《我們的冬奧》動畫電影在制作和創作的過程中是否遇到了困難?
徐博:《我們的冬奧》動畫電影的制作周期是5個多月 , 這個時間對于一個電影級別的動畫制作項目是十分緊迫的 。 《非人哉》團隊要在不到半年的時間里 , 制作出其中20多分鐘的獨立篇章《九月的冬季假日》 。
單純依靠我們內部的力量是不可能完成的 , 所以我們用到了大量的合作方 , 像李豪凌導演就是我們的外部合作導演 。 同時 , 我們聯合行業內的十幾個團隊 , 共同組成了一個近500人的團隊進行產能合作 。 二維動畫的制作會涉及到不同環節 , 我們有一套自己的流程管理方式 , 內部團隊會首先承擔一部分產能制作 , 另外也需把控合作團隊畫得是否準確以及負責相應的精修工作 。
共同創作的過程整體還是比較順利的 。 劇本層面我們并不是把冰墩墩植入到我們的一段故事中 , 而是在接受了吉祥物的設定后 , 圍繞《非人哉》本身的內容設定來創作 。 因此 , 創作的過程還是十分順暢的 。
時代周報:本次參與冬奧影片的制作 , 你是否有期待和新的啟發呢?
徐博:關于此次《我們的冬奧》動畫電影 , 我們既是《非人哉》IP的授權方 , 又是電影的承制方 , 同時也參與了電影的聯合出品 , 有多重身份 。 我們希望能把電影真正地制作好 , 通過院線場景滿足現有粉絲和新的觀眾對內容的期待 。 對于冬奧會題材 , 我認為第一要務是良好的品質 , 其次是口碑 , 最后才是商業價值 。
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