金牌是王者榮耀游戲對局后|王者榮耀:6位英雄的金牌數據,孫悟空下降大半,李白倒數第二!

金牌是王者榮耀游戲對局后 , 系統對英雄評分的認可 , 只有達到指定分數才能獲取 , 不同英雄的評分標準都不一樣 , 一旦獲得金牌就會被記錄于當前英雄的數據中 , 成為了玩家實力的主要證明點 , 而王者官方其實也會對英雄場次金牌進行數據統計 , 有6位英雄的金牌極其難獲得 。
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第一位英雄是武則天 , 唯一需要榮耀水晶才能獲取的稀有英雄 , 許多老玩家至今英雄池沒滿 , 基本都是卡在武則天這一關 , 也因此使得武則天從上線至今都是冷門英雄 , 強度中等偏上 , 武則天玩家大多都會出半肉 , 主打控制功能 , 由于英雄冷門的關系 , 經常玩的玩家基本也就成了本命英雄 , 勝率自然很高 , 但平均場次獲得的金牌勝率卻很少 。
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第二位英雄孫悟空 , 該英雄的平均金牌數跟武則天一樣 , 但是質量卻不相同 , 相反孫悟空的人氣非常高 , 無論是排位賽或者巔峰賽都有人玩 , 原因就是操作簡單且傷害爆炸 , 但也只有在王者局以下才存在這種認知 , 高端局的孫悟空前期十分乏力 , 沒有隊友幫助根本撐不到中期經濟就落后了 , 也就沒有什么強勢期 。
至于孫悟空的金牌數量少 , 多半就是不會玩的玩家喜歡拿來“上分” , 導致孫悟空的評分拉低 , 金牌平均數也就下降大半了 。
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第三位英雄金蟬 , 該英雄在排位賽中幾乎沒人用 , 出場率只有2.30% , 勝率連49%也沒有達到 , 只有巔峰賽勉強熱門 , 金蟬強就強在技能機制 , 可以限制住機動性較高的英雄 , 剩下的只需要交給隊友處理 , 難度不是很大 , 畢竟依靠意識 , 很明顯金牌數量自然難以增加 , 但是與其他英雄差距這么大也是難以理解 。
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第四名英雄雅典娜 , 目前強度也不算太高 , 大招縮短了后搖也算是增加了反制機會 , 但英雄仍然存在問題 , 因為被動的關系 , 如今雅典娜還是存在獻祭流玩法 , 陣亡多次后 , 即使能夠發育起來 , 最終的評分也是無法提高的 , 另外雅典娜的機制大多都是突進 , 想要逃跑十分困難 , 本命玩家陣亡率高也是在所難免的 。
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第五位英雄橘右京 , 經過策劃優化了技能手感和順暢度之后 , 英雄的強度也算是得到了提升 , 只要手速夠快技能就能連續釋放 , 不用擔心斷觸問題 , 橘右京依靠前期刷野快速的優勢 , 在中期形成經濟差 , 基本就穩定局勢 , 到了后期就會顯得吃力 , 作為T2級別打野出場率一直保持在10%左右 。
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金牌是王者榮耀游戲對局后|王者榮耀:6位英雄的金牌數據,孫悟空下降大半,李白倒數第二!】第六位英雄李白 , 金牌排行榜倒數第二 , 因為先前削弱一次的原因 , 在巔峰賽中勝率已經降低至48.87% , 也難怪平均金牌數會比其他冷門英雄少 , 但并不至于接近金蟬 , 現如今的李白對后排威脅還是很大的 , 不過面對坦克就十分吃力 , 二技能雖然沒有削弱破甲效果 , 但是內外圈傷害都有減少 , 消耗能力也就更低了一些 。

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