LOL:為什么ADC一定代指射手們,他們為什么能成為C位?

在拳頭還沒有對英雄定位細分以前 , 射手們都有一個統稱——ADC , 它讓AD玩家們心安理得地享受著超然的地位 。 因為C位的成型需要足夠多的farm時間 , 以此來承擔起團隊持續輸出的保障 。
如果按字面意思來理解 , AD的英文單詞為attackdamage , 意為用普通攻擊造成大量傷害的 , 而C可以理解為carry/core/center , 即承擔傷害來源的核心 , 這部分也并未涉及遠程和近戰的區別 , 況且游戲術語本就是沿襲其他游戲而來的 。
既然如此 , 為什么ADC就一定只是指代射手們?
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Attack
LOL中普攻輸出成為主要傷害來源的近戰英雄并不少 , 有我們熟知的瘋狗易大師 , 有莽夫蠻三刀 , 有鐵頭菊花信(老版) , 他們的傷害占比極大部分都來源于平A 。
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當然 , 玩家們不是沒想過 , 他們曾經用另一個術語——DPS來指代這類普攻輸出的近戰英雄們 。
LOL:為什么ADC一定代指射手們,他們為什么能成為C位?】不過DPS的含義更側重于秒傷 , 即分均傷害 , 在短時間內可以測量刺客的爆發 , 在一段時期則是衡量持續輸出的傷害量 , 同樣沒有突出近戰和遠程的區別 。
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不僅如此 , 即使同為射手 , 有相當一部分不是依賴于普攻造成主要輸出的 。
比如穿甲流女槍 , 團戰甚至不用點人站在后面開大哈哈哈哈就能造成足夠傷害;又比如莎米拉 , 沒有哪個莎米拉玩家會去研究如何持續走A , 而是去學習秒S連招、技能銜接技巧等等 。
按傳統意義上講 , 最符合ADC的定義估計只有艾希、女警、薇恩這類 。
Damage
請大伙兒回想一下ADC最常說的話是什么?
對 , 讓我發育一會兒 , 裝備成型就carry你們 。
我就經常這樣 , 一邊打字一邊心安理得地吃下大腿打野的紅BUFF和石甲蟲 , 問我為什么?我是ADC誒!我沒有足夠的發育怎么來打輸出 , 怎么贏游戲?
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但事實上 , 為了消除歧義 , 官方又把射手們分為功能性ADC和輸出性ADC , 意思一目了然 , 前者更多的是功能性 , 在輸出上肯定略有不足 。
這反而和定義相違背 , 既然不能提供主要傷害 , 為什么會被冠以AD和C的名頭?這邊艾師傅刮了十幾分鐘的痧 , 那邊燼師傅被墨菲特逮住享受愛的教育 , 身板又脆也沒傷害 , 他們的作用在哪兒?
在這種思路下 , 不得不讓玩家們開始思考C的真正含義 。
Carry
carry本來就是一個很寬泛的詞 , 在游戲中可以理解為發揮亮眼的、能極大引導和掌控比賽局勢走向的 , 只不過輸出傷害往往能造成更多擊殺 , 能更讓人直觀地感受到他的“存在性” 。
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從這方面來講坦克就很悲催了 , 大多數坦克都不具有持續且穩定的傷害 , 或被風箏或被拉扯 , 他們自然而然就變成了吸收傷害的護盾;
那刺客呢?刺客的爆發傷害無與倫比 , 許多被秒的脆皮們毫無游戲體驗 , 他們是否能夠承擔起C位的重任?
答案當然是不行 , 他們有兩個點:一是近戰 , 二是短時間的爆發 。
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至此 , 射手們能成為ADC的代名詞就很清晰了 。

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