LOL:為什么ADC一定代指射手們,他們為什么能成為C位?( 二 )


ADC
遠程和近戰最大的不同就是射程距離帶來的輸出環境 , 近戰肉搏必然會出現一定的損耗 , 就算你是個神裝劫跟石頭人貼身也不可能不掉血 , 但射手們在理論情況下來講是更好拉扯近戰英雄的 。
近戰英雄 , 會因為射程的緣故更容易受到傷害、控制的干擾 , 他們更需要注重進場時機 。
LOL:為什么ADC一定代指射手們,他們為什么能成為C位?
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不僅如此 , C位的另一個特點在于通用 , 當能夠對各種類型的敵人造成有威脅性的輸出才能被稱為輸出的C位 , 刺客們更有針對性 , 劍圣們需要持續地靠近敵人普攻 , 兩者無法提供足夠穩定的持續有效的輸出 。
射手們在這個基礎之上以輸出裝為主 , 自然從面板上就成為了輸出核心的備選 。
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而且 , 脆弱的身板和高額的輸出組成了高風險高收益的代表 , 這使得它的戰略地位又水漲船高 。
久而久之 , ADC就成為了射手們的專用名詞 , 一方面理論上來說他們更容易提供足夠穩定的持續輸出 , 一方面也是讓玩家們對團隊角色有快速易懂的認知 。
但射手們是否真的應該成為游戲的核心?是坦克 , 還是戰士們?

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