LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下

不知道大家最近有沒有遇到過上路懲戒風女 , 這種打法過于毒瘤 , 嚴重影響了游戲平衡 。 大概思路是風女帶懲戒走上路位置 , 出輔助裝吃低保 , 線上不吃兵 , 通過游走支援幫助隊伍建立起優勢 。 因為風女沒補刀經濟落后 , 對方有虛假的優勢 , 進而會出現戰略點 , 中后期有風女的隊伍利用戰略點帶來更大的經濟收益 。
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下
文章圖片
這種打法的風女雖然說是放棄了上路對線 , 但好處要多很多 。 風女在線上也不吃兵 , 大部分時間都是游走并配合打野gank , 打野也會幫助風女清線 , 風女就吃工資裝的獎勵低保錢 。 風女也會配合打野去對方野區騷擾反野 , 雙懲戒在手 , 反野特輕松 。 在控制資源上 , 雙懲戒穩操勝券 , 很難被搶 。 這種打法類似于以前的野核 , 原來是犧牲了中路 , 風女是犧牲了上路 。 上野捆綁玩法很容易帶起節奏建立優勢 , 不過這要比曾經的野核效果更強 。
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下
文章圖片
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下】因為現在有戰略點懸賞機制 , 帶來的經濟收益遠比曾經野核高 。 風女放棄了對線 , 很容易出現上路經濟差 , 這樣在游戲中期就觸發了戰略點懸賞機制 , 隊伍可以利用這一點帶來巨大利益 。 可以配合趙信、男槍這種前期滾雪球能力特別強的英雄 , 而且風女的控制要比寶石這種英雄更加穩定 , 游走時不會輕易被抓死 。
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下
文章圖片
還有一點就是傳送的改版 , 自從傳送改成14分鐘前只能傳塔后 , 現在游戲前期不會出現上單傳送繞后包抄的情況了 。 上單前期的支援能力可以說是幾乎沒有 , 這樣風女和打野搞事不會輕易被包圍 。 而且上路不能支援后 , 抗壓型坦克上單多了起來 , 拆塔速度比較慢 , 讓風女有更多的時間去游走搞事 。
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下
文章圖片
為什么輔助要選擇風女呢?其他輔助不行嗎?這得說說風女的改動了 , 友方英雄向風女移動時獲得額外移速不變 , 風女只有朝向友方英雄移動時才會有額外移速 。 風女的移速特別快 , 在出了鞋子后更快 , 打野跟著風女可以迅速支援中下路 。 在天賦上 , 點了加移速的迅捷還有水上行走 , 在河道可以讓打野更快的支援下路 。 這樣節奏起來后建立很多優勢 , 雪球越滾越大 , 讓對方無法抵擋 。 更別說在中期觸發了戰略點懸賞 , 對方在劣勢的情況下是很難翻盤的 。
LOL:懲戒風女風靡上路,犧牲一人成就全隊,趁削弱前體驗下
文章圖片
如果大家想玩這個套路的話還是在匹配中練練手為好 , 常規排位中沒打好很容易崩盤 。 或者有一個信得過的大神打野 , 能擔任著carry的責任 , 那也可以雙排開黑玩玩 。 還有就是靈活組排 , 和好友們開黑娛樂爽一爽也是可以的 。 在選擇風女的時候 , 最好是后手選擇 。 如果遇到了拆塔特別快的英雄 , 放棄上路對線很容易在十分鐘內被破一路 , 到那時對方就會報團拿資源 , 風女就很難再去入侵野區 。 馬上這個套路就被削了 , 有想玩的朋友可以開黑匹配嘗試一下 。

    相關經驗推薦