失落的方舟為何爆火?網友:這是我玩過最舒服的MMO,沒有之一

就當全世界的游戲廠商都認為MMORPG已經淪為了昨日黃花的時候 , 一款在Steam上悄然上線的“老”游戲 , 卻用最喜劇性的方式讓他們乖乖閉嘴 。 2月11日 , 由韓國廠商SmilegateRPG開發、AmazonGames發行的網絡游戲《失落的方舟》通過Steam在歐洲和美洲上線 , 迅速吸引了大量玩家 , 在正式發售一天之后 , 該作就打破了記錄 , 峰值達到了132萬之巨 , 成為Steam有史以來在線峰值第二高的游戲 。
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《失落的方舟》的火爆 , 讓全球范圍的游戲廠商都羨慕 , 而更加諷刺的是 , 這款游戲早在2019年就在韓國上線 , 之后又陸續登陸了俄羅斯、日本等國家和地區 , 早已經名揚在外 , 就連國內的代理權 , 也早在2015年就被騰訊拿下 , 可以說是一款吊足了玩家胃口的老游戲了 。 此次奔赴Stema的 , 就有大量在國內苦等的玩家 。
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某種意義上 , 《失落的方舟》是一款“不合時宜”的游戲 , 這款游戲2011年便已立項 , 經過長達7年的長跑式研發后 , 在2018年才進行了Beta測試 , 2019年12月才在韓國正式上線 , 而此次歐美服 , 更是經歷了兩年的市場打磨 , 可以說 , 游戲從立項到此次“一鳴驚人” , 跨越了數個世代 。 而如此耐心出細活 , 也為《失落的方舟》能夠爆火打好了最穩固的地基 。
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在Steam的游戲評價欄里 , 我們也能輕易看到許多國內玩家對游戲的贊譽 。 有玩家表示 , 《失落的方舟》是自己玩過最舒服的MMORPG , 沒有之一 , 游戲擁有精美的畫面表現和極為精細的設定 , 新手教學可以說是手把手式的 , 任務引導、NPC布置和傳送機制同樣出色 , 動作表現也可圈可點 , 整體完成度之高讓人贊嘆 。 尤其是AmazonGames接手《失落的方舟》歐美服后 , 還對商業化模式進行了微調 , 讓玩家們的體驗更好 , 似乎除了文本化問題和服務器的穩定性之外 , 這款游戲可謂沒有短板……
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事實上 , 任何游戲在研發上花費功夫 , 都不會被辜負——在國內 , 同樣有類似于《失落的方舟》這樣“不合時宜”的網絡游戲 , 那就是網易的古風網游《逆水寒》 。 《逆水寒》在2012年就宣布立項 , 而因為對品質的高要求 , 游戲同樣經歷了漫長的研發周期 , 直到2018年的夏季才上線 。 當時 , 就有人認為端游的時代已經過去 , 可憑借著精美的畫面表現和出色的游戲品質 , 《逆水寒》依舊獲得了相當多的玩家支持 , 逐漸成為網易最成功的武俠游戲品牌 。
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《逆水寒》的成功離不開網易對游戲持續不斷的更新 , 但是也跟市場上缺少高品質的新網絡游戲、玩家們需求空前高漲有關 。 因此 , 在上線之后 , 網易絲毫沒有放松對《逆水寒》的更新迭代 , 一直保持著超過200人規模的超大團隊對游戲進行內容維護 , 確?!赌嫠纺鼙3置恐芏加袃热莞隆⒚總€季度都能推出大型資料片的節奏 。 而正是如此勤勉的維護 , 才能讓《逆水寒》在問世三年半的時間后 , 依然極具吸引力 , 保持了國內端游最高品級的地位 。
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