原神:自帶負1命座?人送外號“小丘丘薩滿”,八重神子還有救嗎

作為一個火熱了一年有余 , 且仍舊處于黃金時期的游戲 , 《原神》不論地圖還是角色設計 , 都是相當的出色 , 大部分角色都衣著“清涼” , 非常吸睛 。 與此相對應的 , 《原神》角色雖然吸睛且很強 , 新出的大世界和深境螺旋的強度卻在節節攀升 。 玩家們在《原神》里氪的金 , 仿佛不是氪給了角色 , 而是氪給了怪物 。 曾幾何時 , 春秋君吐槽《原神》刻晴強度拉胯的時候 , 不少玩家直言:
《原神》沒有弱的角色 , 4星角色只是不如5星好看罷了 , 其實每位角色都一樣強 , 哪怕是安柏都能單通深淵 , 《原神》沒有不強的角色 , 只有不會操作的玩家 。
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《原神》莫娜
之所以會有這種看法 , 春秋君認為問題主要出在2點:
《原神》前期太過簡單 , 以至于強弱角色之間的差距體現得不夠明顯;
對游戲的不夠了解 。
原神:自帶負1命座?人送外號“小丘丘薩滿”,八重神子還有救嗎】時至今日 , 隨著《原神》難度的提升 , 大伙兒已經不再這樣認為了 。
自帶負1命之座?八重神子元素充能引吐槽
當游戲難度提升 , 為了獲得更多的獎勵 , 為了更為輕松地獲得獎勵 , 玩家們就必須獲得更強的角色 。
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八重神子技能
大多數玩家都是理性的(否則也不會越強的角色流水越高了) , 最看重的永遠都是強度 , 其次才是角色外貌——當然 , 若是角色又好看 , 強度又高 , 那就更好了 。
而這也是為何大伙兒都期待2.5版本八重神子擁有較高強度的原因 。
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八重神子
可從《原神》對八重神子的曝光來看 , 該角色的“目測”強度并沒有讓玩家們滿意 。 八重神子有好幾個槽點 , 首先是元素充能 。 有大佬玩家數了一下米哈游展示的八重神子的產球效率 , 發現圖騰14秒只能產出5個小球……要知道菲謝爾14秒能產出六七個 。
也就是說 , 八重神子元素充能完全不足 。
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《原神》八重神子命之座
那么問題來了——八重神子元素充能很慢 , 靠什么來解決充能效率呢?
讓我們看看她的命之座1:
大招每摧毀一個圖騰 , 恢復8點能量 。
八重神子要趕上其它角色的充能效率 , 就得擁有1個命之座 。 換而言之 , 對于正常充能角色 , 八重神子這似乎是自帶負1命之座了……
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《原神》雷丘丘薩滿
接下來是八重神子元素戰技圖騰的問題 。 目前該問題被不少玩家當作莫娜文案的小翻版 , 也有玩家稱之為莫娜2.0事件……但有一說一 , 八重神子此次文案程度 , 就算真的是“BUG改文案” , 鑒于沒有走出測試服 , 算不上什么風波 。
八重神子 , 人送外號“小丘丘薩滿”
這到底是怎么一回事呢?注意上圖3個小圖騰——雷丘丘薩滿的3個圖騰 , 可以放置在一起 , 效果也能疊加 。
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八重神子
據悉 , 《原神》測試服玩家發現 , 八重神子的圖騰距離過近時會自動摧毀 , 原以為這是個BUG , 于是向米哈游反饋 , 結果八重神子的技能介紹多了一行:

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