原神:神里綾人技能前瞻!周期性爆發輸出角色,新一代動能機制

2.5版本剛開 , 2.6版本神里綾人的消息就已經來了 , 從目前的消息來看 , 神里綾人是一個標準的周期性爆發輸出型角色 , 和荒瀧一斗一樣為動能機制主C , 并且還兼顧一定的副C能力!
本期 , 我們將為大家帶來神里綾人的技能前瞻 , 并會為大家分析神里綾人的機制設定 。
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角色定位
從現有消息看 , 神里綾人的核心技能是E技能、天賦1 , 以及大招 。 E技能主要用于開啟強化狀態 , 主打輸出 , 而大招則比較特殊 , 是一個領域技 , 雖然能為隊友提供普攻攻速加成 , 但是0命的大招卻并不具備加傷能力!
所以 , 0命神里綾人的定位更加偏向于主C , 并且可以和宵宮配合 。
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普通攻擊
普通攻擊共有5段 , 總共造成6次傷害 。
并且神里綾人的普通攻擊動作十分奇怪 , 第一段攻擊為橫斬 , 第二段為豎劈 , 第三段為頂 , 第四段為居合 , 第五段為橫斬 , 從攻擊動作上來看 , 第二段、第三段、第四段攻擊范圍有限 , 實戰中很可能會出現傷害丟失的問題 。
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E技能
開啟E技能后 , 神里綾人迅速后撤(默認) , 并在原地留下一道自己的幻影(此處致敬識之律者) , 角色進入6秒的強化狀態 。 幻影持續嘲諷敵人 , 并間接性對周圍目標造成水元素傷害 , 推測為2秒一次 , 幻影受到攻擊會爆炸(再次致敬識之律者) 。
E技能冷卻20秒 , 隊伍中其他角色普通攻擊命中目標后 , 可以減少E技能的冷卻時間 , 每次可以減少2秒 , 每2秒生效一次 。 綜合計算下來后 , 大約留給隊友7-8秒的普攻時間 。
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核心機制:浪閃
強化狀態下 , 神里綾人的普通攻擊轉化為水元素居合斬 , 攻擊范圍大幅度提升 , 無法重擊和下落攻擊 。
攻擊命中敵人時 , 神里綾人會獲得一層“浪閃” , 基于神里綾人的生命值上限提供傷害加成 , “浪閃”最多疊到4層 , 每0.1秒可以疊1層 。
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大招
開啟大招 , 生成領域 , 領域內的敵人持續受到傷害 , 領域內的角色(神里綾人除外)普通攻擊速度獲得提升 。 領域持續15秒 , 冷卻20秒 , 耗能80點 。
這個技能和E技能沒有什么聯動 , 存在的意義更多還是去配合其他主C輸出 , 從這里可以看出 , 神里綾人的隊伍中最好應該存在第二個能夠和水元素相互觸發增幅反應的主C 。
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被動天賦
解鎖天賦1 , 神里綾人開E后 , 直接獲得2層浪閃 。 幻影受到攻擊而破裂后 , 神里綾人直接獲得4層浪閃 。
解鎖天賦2 , 按照神里綾人生命值上限的3%提高大招的傷害 。
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命之座
1命 , 對血量低于50%的敵人 , 神里綾人強化攻擊傷害提升30%;2命 , 浪閃最多疊到5層 , 超過3個時 , 神里綾人生命值上限提升40% , 間接增加神里綾人的輸出能力;4命 , 大招領域內的角色(除神里綾人外)普通攻擊傷害提升20%傷害 , 持續10秒 , 大幅增強其作為副C的能力;6命 , 開E后 , 第一次普攻額外造成2次傷害 , 倍率為300% , 此傷害似乎不享受浪閃的加成 。

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