英特爾|i9強無敵,筆記本硬剛臺式機,曾經的那個英特爾,它又回來了?( 三 )



很簡單 , 單顆芯片面積越大 , 造價就越貴 。
反饋到處理器和電腦的最終售價就會越貴 。
消費者罵娘 , 你這款處理器就沒人買了 。
兩個方面一碰 , 這件事就變成了:芯片面積不變的情況下 , 設計更多、更強的核 。
嗯 。。。 需求是上午提的 , 架構師是下午走的 。
走的不是很安詳 。

面對這種堪稱喪心病狂的需求 , 一個辦法是等待精度更高的工藝制程 , 像 3 nm、5 nm 。
但是新的工藝越來越難以推進 —— 良率、漏電、積熱等等都是大問題 。
那么有沒有辦法不使用新工藝 , 也完成設計目標呢?
這時候 , 英特爾的工程師們想到了異構:
把一部分核心設計的比以往所有核心都厲害 , 但同時縮小另一部分核心的規模 。
最終實現芯片面積不變、制程工藝不變的同時 , 擁有更多的核 + 更厲害的核 。
這波 , 是全場景制霸
為此 , 英特爾和他的好朋友微軟進行了新一輪 py, 在全新的 Windows 11 操作系統里專門內置了一套針對英特爾 12 代處理器的調度方案 。
官方稱為英特爾? 硬件線程調度器 。
通過處理器和操作系統的雙向反饋 , 不同類型的程序會按照工作情況被動態分配到 P 核或 E 核上 。

而且 , 這種分配模式甚至能細化到單個程序:
比方說英特爾給游戲《 殺手 3 》做了個調度模型 , 把游戲程序當中跟畫面相關的任務分配到了 P 核 , 其它雜項則扔給 E 核處理 。
結果幀率表現相比不優化 , 足足提升了 8%。
而且從我們前一陣對 12 代的測試來看 , 這個異構架構的調度的確是 OK 的 。
英特爾和 Win11 的這波 py , 把 PC 處理器的異構調度問題給辦成了 。
而且單純的性能提升是一回事兒 , 異構之后的 12 代處理器 , 能效比也非常的驚人 。

上面這張圖不知道大家還有印象沒 , 這是去年蘋果發布 M1 Max 處理器的時候官方拋出來的圖:
實現同樣的性能 ,M1 Max 需要的功耗只有傳統筆記本處理器的 30% !
當時看到發布會這一幕的小伙伴( 包括我 )真的是直接一個起立臥槽 , 心想以后那些剪片子的小伙伴們算是和 MacBook 綁定了 。
結果 M1 Max 的熱乎勁還沒過 , 英特爾反手也甩出來一張圖:
12 代移動處理器的能效 , 甚至比 M1 Max 還要高!

看到了異構的結果這么香 , 我估計明后兩年其他廠商在設計 CPU 的時候 , 可能也得好好掂量掂量異構方案的含金量了 。。。
u1s1, 英特爾搞出來的這個異構真的是全場景制霸 。
雖然目前已經發布的陣容都是些 P 核、 E 核比較均衡的搭配 , 兼顧了性能和功耗 。
但是這并不妨礙我們 yy 一番:
這么說吧 , 假如英特爾要想扶持一波便攜 Windows 平板 , 那么它是不是可以設計一款只有一個 P 核 , 外加四個 E 核的處理器 。
五個核心的芯片大小只與曾經的雙核處理器相當 , 但是得益于 E 核的極低功耗 , 待機功耗很有可能直逼現在的 ARM 手機處理器 。
傳統電腦對比新形態手機平板的待機功耗問題直接迎刃而解 。

又比如說 , 假如英特爾想搞一個超強的工作站處理器 , 以往同規格核心可能只能塞 30 多個核 。
但有了異構的加持 , 它可以變成只給六到十個 P 核 , 然后在剩下的二十多個槽位里直接塞上幾百個 E 核!
這樣剪片子的時候 P 核只需要在前臺拖進度條的時候出來露露臉 , 其他時候的渲染工作直接交給上百個 E 核去做 。
幾百個核心跑渲染到底有多爽 。。。 懂的都懂!

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