但這只是一方面 , 光靠工藝提升不可能讓筆記本處理器有能力跟臺式機處理器剛正面 。
英特爾肯定是在處理器的架構設計上 , 還有整活 。
是的 , 要我說 , 英特爾這次全新的 “ 異構 ” 處理器架構設計 , 才是最大的幕后功臣 。
甚至于說 , 它的出現 , 將會影響到以后的整個 PC 生態 。
起初是“ 沒事找事 ”的異構
所謂異構 , 其實就是英特爾往一顆處理器當中同時塞進去了兩種規格的核心:
它們分別對應著示意圖當中深藍色的性能核( P 核 ) , 以及淺藍色的能效核( E 核 ) 。
其中每四個 E 核的大小 , 才相當于一個 P 核!
不用我多說大家肯定也明白 , 這次的 “高性能混合架構” 中 , 大個的 P 核性能強、功耗高;小個的 E 核功耗較低 , 性能自然弱一些 。 (但是并非一強一弱 , 而是強和更強的關系 , 屬于自家兄弟“強強聯手”)
在英特爾這次嘗試異構設計之前 , 幾乎沒有人會考慮這么設計 x86 平臺的 CPU。
以前 , 不管一顆 CPU 里面有多少個核心 , 它們的規格總是一致的 。
規規整整的八個核 。。。 ▼
開玩笑 。。。 把核設計成大小不一樣的 , 這不是吃飽了撐的給自己找事嗎?
每個核心都一樣的話 , 程序不管跑在哪個核心上效率都是一樣的 。
但假如有的核心很厲害 , 有的核心很保守 —— 那么什么程序該跑在厲害的核心上 , 什么程序該跑在保守的核心上 , 才能實現性能的最優化?
說白了 , 異構設計的處理器非常依賴軟件調度 。 一個配合不好 , 整個處理器的性能就會變得非常拉胯!
別的不說 , 咱們熟知的聯發科手機處理器幾年前就是個典中典:
那時候的發哥想法很超前 , 搞了個 “ 大、中、小 ” 三簇核心的設計 。
設想很美好 , 結果最后因為調度做不好 , 被高通吊著打 。
“ 一核有難 , 九核圍觀 ”, 就是當年發哥給大家留下的段子 。
而電腦上的調度比手機更為復雜 , 為了避免出問題 , 設計當然是越簡單越好 。
調度?調度啥啊 , 別給自己沒事找事了 。
所以在沒有遇到性能瓶頸之前 , 大家肯定是優先把處理器核心設計成同規格的 。
然而現在 , 性能瓶頸來了 。
一方面 , 我們現在使用電腦的需求變得越細碎、越復雜了:
就比方說 , 假如我是個游戲主播 , 打游戲的同時在后臺掛個直播軟件推流是基本功 。
然后 QQ 、微信、 YY 都掛上聊著、連好麥 , 也算是基本操作 。
完事有幾個群友還特別喜歡水論壇 , 動不動就扔幾個泥潭熱帖出來 , 幾十個瀏覽器線程又跑不了了 。
等排位的時候閑得無聊 , 我是不是還得學大司馬開桌 QQ 臺球、開個掃雷 , 再拿安卓手游模擬器掛個舟游?
這時候又有個朋友過來跟我說最近有個新片很好看 , 讓我趕緊下趕緊看 , 又得開個迅雷下磁力 。
哦對了 , 最后的最后我是不是還得把直播管家打開 , 看看大家的彈幕反饋 , 好好跟榜一大哥互動互動?
然后這么一套下來 , 幾百個進程沒跑了 。。。
進程幾百個 , 處理器核心卻只有幾個 , 它不夠分啊 。
以往大家覺得處理器的核心只要越強就越好 。
但其實現在的電腦也需要更多的核心 , 去應付聊天、網頁一類零碎的任務 。
換句話說就是:一塊處理器 , 既要堆比現在更多的核心 , 每塊核心的性能還要更強 。
這時候我們就要面對第二個問題了:一塊芯片 , 不可能一味的做大 。
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