賽爾號:是新核還是弟中弟?哀隊長進階測評,打壓強度面板強烈!

賽爾號:是新核還是弟中弟?哀隊長進階測評,打壓強度面板強烈!】哀·拉伯克精靈解析
1.精靈種族
作為750精靈 , 自2021年后半年強度都不錯 , 比如莫伊萊、時鐘誅機、阿爾斯蘭 , 時鐘雖然沒有在巔峰站穩什么腳步 , 但它自身的機制并不影響它這個精靈的強度 。 所以說總和能達到750的精靈 , 都是策劃意圖給強度的精靈 。
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對于拉伯克而言 , 分配也是比較中規中矩 , 在不看刷法的前提下 , 體力、特攻、速度都是比較達標的 , 雙防111、113給的也不算太差 , 畢竟分配點就這樣 。 除非精靈在某個條件下 , 必須讓它的一項成為魂印短板 , 阻止精靈刷法 。
2.精靈屬性
混沌次元是當前我們比較熟悉的屬性 , 天尊作為開創這個屬性的鼻祖 , 憑借自身六邊形戰士的能力久駐巔峰聯賽 , 哪怕就是當不了C都可以當個強制攔截 , 讓成型精靈被迫切走提供精靈暴擊 。
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莫伊萊和電石的玩具 , 就連天尊這樣有皮的精靈都有時候擋不住平地四倍電S的強襲 , 擺爛帶機制的四倍輪回就更不用說了 。 莫的擺爛勸退了不知多少玩家 , 如果精靈達不到一線、半核以及核以上 , 可能面對擺爛真的就是跳板 。
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而從目前巔峰玩家的持有率和電S主場來講 , 現在的拉伯克并不能久駐(說不定后面還會有單屬性分支進化) 。 強度是一部分 , 屬性環境精靈影響也是一部分 。
3.精靈魂印
【哀】自身每次登場時令對手所有PP值為零的技能下2回合所附帶的效果失效;
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對手每次主動切換精靈則觸發次元之鏡:
1、自身下2次攻擊必定打出致命一擊;
2、令登場精靈隨機1個技能PP值歸零 , 若為攻擊技能則令該技能下2回合造成的攻擊傷害降低50% , 若為屬性技能則恢復自身最大體力的1/3;
自身攻擊技能打出致命一擊則令對手隨機1個技能PP值歸零 , 自身攻擊技能未打出致命一擊則吸取對手最大體力的1/3(boss無效)
魂印有50%的減傷和續航補償 , 壓強度比較明顯(令對手所有PP值為零的技能下2回合所附帶的效果失效) 。 而且減傷判定是[下2兩回合] , 本身就是低概率 , 如果帶入整體機制的話這減傷比較雞肋 , 看似有但進了實戰才會感知到不觸發效果時的難受 。
次元之鏡的偽龍威 , 如果按字面理解就是登場回合觸發 , 看似明顯的中切聯防效果 , 但主要核心還是對面要有要已經為0狀態pp技能時才能觸發 。 說實話除了接帝佛以后 , 或者有前置精靈已經清PP后 , 基本這個效果沒有穩定觸發條件 。
至于如果我有清PP的精靈 , 那我為何還要切這么一個精靈出來蹦跶?直接一鍵成型或者持續惡心難道不是更好?比如天尊、莫伊萊、奧爾德(巔峰出場最少) , 這三個精靈清PP還可以 , 他們完全沒有必要切這么個玩意出來 。
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4.精靈技能
逆世之契:非必中先三 , 沒有絲毫亮點 , 優秀一點精靈都是消強補償控、要么就是減傷、消回合 , 這精靈直接給個速度-2 , 沒有多少意味 。 還有就是第二條效果 , 刷攻體才能把收益最大化 , 不過20%的粉能干什么呢?而且最核心的是“非必中”!還不如帶老先3的增傷、直接暴擊實用的多 。

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