頗具真實感的解謎游戲《幽閉深淵》:玩法優秀但內容缺乏
本文作者:夜游者-幻月
前言:本作實際體驗和視頻宣傳內容稍顯不一致
在去年早些時候 , 某恐怖風獨立游戲的宣傳視頻讓人眼前一亮:一個地底深處的洞穴內 , 幾位科考人員(探險者)在散步途中被從天而降的大型皮皮蝦抓到天花板里 。 隨后就是不斷高能的片段 , 幾個隊員被一群能吐蟲子的飛蛾追趕;玩家在密閉的洞穴攀爬 , 前方墻體下陷 , 后面全是追趕的蟲子;尤其是視頻的最后給昏迷隊員做心臟起搏的時候 , 從人身上伸出大口吞噬了雙手 , 隊員的頭像寄生獸一般伸出觸手撲向玩家 。

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整個片段全程高能 , 讓我這個對恐怖游戲不感冒的人都有點葉公好龍了 。 游戲內的多人協作、鋪天蓋地且種類豐富的怪物等要素讓人期待 。 怪物飛奔而來的畫面不僅滿足了異形控們 , 也讓今年的恐怖合作冒險游戲《GTFO》玩家和之前的2D模擬生存游戲《潛淵癥》受眾玩家摩拳擦掌躍躍欲試 。 但玩過《幽閉深淵》后你會發現 , 游戲不是一款多人合作游戲(廠商公告稱未來會做PVP模式) , 也不是刷怪的動作游戲 , 是一款嚴格符合牛頓力學的解密游戲 , 玩家需要在類似惡魔城迷宮的洞穴內收集關鍵道具或達到某地等完成任務 , 雖貨不對板 , 但游玩過程卻有不少新鮮感 。
【頗具真實感的解謎游戲《幽閉深淵》:玩法優秀但內容缺乏】優缺點:
優點:游戲塑造了陰暗的氛圍 , 游戲過程中玩家會因緊張而有一定的新鮮感;物理建模逼真 , 即使跳躍過高的平臺也會死;關卡道具設計卻較為合理 , 讓本來困難的游戲過程連貫舒適
缺點:貨不對板 , 宣傳視頻里的多人場景有些誤導觀眾 , 游戲內無專門的多人模式;目前EA階段 , 游戲流程較短 , 全部四關不超過10個小時;怪物種類不多 , 只有4、5種;鍵位較多 , 需要習慣適應;游戲有一些BUG , 有些會導致卡關
按死了牛頓棺材板的過關體驗
和大多數游戲一樣 , 《幽閉深淵》一開始會教你如何跳躍和上下樓梯 , 而如果你習慣性省略這些煩人的說明 , 你將在幾秒內迎來游戲中的第一次GG 。 游戲里如果你跳下的平臺距你有三、四人高就會摔死 , 所以在游戲里一般會利用鉤鎖槍或扒住墻體邊緣下落;在遇到怪物后 , 人物開槍會模擬真實射擊出現不同程度的手抖(武器紅外裝置會晃動) , 工程師的手抖程度會比武裝人員嚴重;在操作洞穴內的工程設施或者用鉤鎖下降時 , 人物和物體則會出現擺動 , 需要利用力量降低或提高擺動頻率下降或蕩到需要的平臺 。 與其他動作游戲主角是打不死的小強不同 , 游戲設計逼近現實世界 , 如果按普通動作游戲玩很容易暴斃 , 玩家必須將操作的人物當成”瓷娃娃“才能過關 。

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讓人意外的是 , 在如此逼真的游戲環境下實際的游戲體驗并沒有很卡頓 , 如果你熟練掌握提供道具的使用方法 , 過關過程會別有一番樂趣 。 游戲內提供了豐富的武器道具 , 讓人在熟悉人物操作后能順暢地游玩 , 無限子彈的鉤鎖槍能讓人到達很多地方 , 此外游戲中還提供了紅外探索球 , 讓玩家在球體探索完未知區域后再深入其中 , 避免了怪物突臉等很多jumpscare的發生 , 而是沉浸體驗游戲塑造的陰暗氛圍 。

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《幽閉深淵》的關卡設計也讓玩家在堪比“合成大西瓜”一般真實的環境中能流暢游玩的原因 。 就目前的10關看 , 劇情較為簡單 , 基本上是上級下命令 , 作為科考人員或傭兵的主角獨自一人或帶領工程師(玩家分別操作多人)完成 , 大多是運輸物品 , 到達目的地 , 尋找某樣東西這樣的線性任務 。 游戲的場景設計得讓玩家不容易出現突然卡關或死亡(但有bug) , 而到達不同區域后會改變任務提示 。 玩家完成任務后 , 下一關的難度和場景復雜度會逐漸提升 , 階段性的任務和合理的關卡場景讓你能逐步體驗在陰暗洞穴探險的魅力 。
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