明日方舟:若是森蚺的技能可以正?;貜图剂?,那么她就是妥妥的幻神

明日方舟:若是森蚺的技能可以正?;貜图剂Γ敲此褪峭淄椎幕蒙?/strong>】代迪的速讀篇小提示:森蚺 , 決戰者 , 阻回 , 苛刻 , 回轉 , 模組 。
之前在密林悍將中出了森蚺這么一個古怪的重裝(談談決戰者分支 , 這個模板該出模組了 , 優化一下回轉吧) , 玩家們在驚呼其極高面板和常態擋一特點的同時 , 也對特性萬分抱怨 。 直到現在這個特性也是森蚺難以上場的重要因素 , 玩家們一提到森蚺必定會踩一腳她的阻回特性 。 確實是太雞肋了 , 開不出技能就很頭疼 。 后來在風雪過境活動里又來了個相同模板的極光 , 決戰者分支也漸漸引起了博士們的注意 , 期待該類重裝能盡快出模組 。
1、決戰者重裝終究是和充電寶無緣了 , 特性過于頑固 , 技力太難回復了
以后要是能夠出一個擁有通用增加技力拐的干員就好了 , 不論是誰都能充進去電的那種 。 然而這種情況應該不會有 , 森蚺和極光這種重裝的特性設計得很固執 , 強調了阻擋才能回復技力 , 外界的充電寶毫無作用 。
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連瑕光這種超好用的技力拐都幫不了她們 , 不算攻回也不算是受擊 , 只能等鷹角的設計師出對應的模組了 。 模組主要就是對特性的修改 , 決戰者重裝的特性可大有改頭 , 趕緊放寬一下決戰者的技力回復條件吧 , 必須阻擋這一條太苛刻了 。
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2、森蚺和極光的面板極其優秀 , 阻回的特性只不過是為了限制她們而已
決戰者模板的特性也算是她們的特色 , 應該不會有太大的改變 。 森蚺和極光的面板本身就相當離譜 , 強制阻擋也很正常 , 畢竟站場能力還是很強硬的 , 能夠持續不斷地接住敵人 。 不過攻擊力過高 , 打小兵阻擋不了多久 , 主要是用來對付精英怪或者boss 。
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想要充電還得靠她們自己 , 說不定以后能出一個同樣具備風笛增加初始技力天賦的重裝呢 。 加強回轉這一點是決戰者重裝最需要的 , 解決了這點就能讓森蚺有多一些的出場機會 。
明日方舟:若是森蚺的技能可以正?;貜图剂?,那么她就是妥妥的幻神
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3、若是森蚺的技能可以正常回復技力 , 那么她就是妥妥的近戰位幻神了
森蚺真的是方舟干員里面當之無愧的面板怪物 , 常態的防御、血量以及攻擊數值就高得離譜 , 三技能一開直接變成高達了 。 后倆技能如果能像其他技能那樣主動回復的話 , 森蚺真的就是幻神了 。
明日方舟:若是森蚺的技能可以正常回復技力,那么她就是妥妥的幻神
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技能效果極為出彩 , 大丑隨便配上一個單奶就能硬生生把大爹給擊倒 , 基本上沒有打不過的boss了 。 開出技能就算成功這種話對森蚺說最合適 , 可能設計師一開始就是為了限制這類重裝的能力 , 所以搞出了那么一個陰間的特性吧 。
代迪的結尾:
個人感覺森蚺用起來蠻順手的 , 特性有問題倒不至于讓她淪為倉管 。 本身技能所需的技力也不算太多 , 一技能還是被動效果 , 后兩個技能配合天賦回轉還可以 。 部署費用高一點兒問題也不大 , 森蚺這么夸張的面板值得這么高的費 , 用來空降也不是不可以 。 沒有醫療的時候也能頂一陣子 , 只要不被擊倒 , 撐到技能開啟就穩了 , 建議把森蚺倒著放 , 能更快地回復技力吧 。

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