王者榮耀:號稱“五五開”的英雄亞瑟,星耀局后沒人玩,為什么?

王者榮耀截至目前為止 , 英雄數量已然達到108位 , 許多老英雄跟不上版本變化 , 接二連三的都進行了回爐重塑 , 如夢奇、劉邦、劉備、廉頗等英雄 , 正在路上的還有宮本武藏 , 而標志性英雄老亞瑟 , 也曾經歷過重做 , 但最后因為玩家輿論風波較大 , 被否決了 。
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老早以前 , 策劃曾有意將亞瑟變為一個“奶爸輔助” , 讓其看起來更像“圣光騎士” , 但最后方案被否決 , 其被動“圣光”2秒回復1%卻上調至了2% , 稍微強化了他的強度 , 而后亞瑟無視版本更迭 , 一直就是一個“五五開英雄” 。
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如今 , 看待一位英雄強度是否處于平衡 , 要看他是否有明顯優勢 , 亦有明顯缺點 , 操作簡單 , 上手容易亦或者精通困難 , 如果角色強度和玩家操作各占一半 , 不會像老版本伽羅那樣 , 大招被動“暴擊削減敵方移速90%” , 她英雄強度已然占了90% , 玩家僅需10%的操作就能贏下勝利 , 這英雄就變得極為失衡了 。
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亞瑟號稱“五五開”英雄 , 但在S26賽季卻逐漸無人問津 , 為什么?
原因顯而易見 , 因為版本更迭 , 他的強度正在變弱 , 亞瑟之前引以為傲的方面就是控制足 , 能有效應對以刺客、射手、大法師為主攻的版本 , 對線強度不弱 , 對眾多技能型刺客造成了很大威脅 。
當亞瑟有40%冷卻值后 , 他一技能3秒一次 , 卡時間差 , 可以打出兩次“沖鋒” , 沉默敵方2秒 , 隨后銜接上一次大招“擊飛” , 因為附帶“鎖定效果” , 即便是有頻繁位移的英雄 , 也是逃無可逃 , 只能束手就擒被他一套組合技能消耗掉血線 , 在經濟差距過大的情況下 , 亞瑟一套便能讓敵方“黑屏”直接回泉水 。
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但是如今 , 因為野怪刷新頻率加快 , 打野獲取經濟速度增加 , 位移刺客增多 , 亞瑟很難討得好處 , 并且 , 中路以工具人為主 , 眾多法刺在S26賽季偃旗息鼓 , 很多時候亞瑟應付最多的就是對抗路戰士 , 但是 , 他又哪能打得過版本熱門呂布、花木蘭、孫策等戰士呢?
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再說回射手 , 在高星局 , 輔助會幫助后排攔截亞瑟“沖鋒” , 當亞瑟一技能被輔助“吞掉” , 那么亞瑟基本上就有去無回了 , 很難承受得住法師/射手/刺客連環攻擊 , 他只有一技能“加速” , 沒有主動跳躍性技能 , 很難從戰場脫身 。 這就是亞瑟打團的局限性 。
在星耀局、低星局 , 亞瑟可以通過繞后、蹲草等行為 , 慢慢伏擊對手 , 但是 , 高星段射手、輔助連攜行動 , 謹慎程度超乎想象 , 因此 , 高星段基本看不到亞瑟 , 原因很簡單 , 就是碰不到后排 。
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而亞瑟能否對于前排戰坦的威懾力基本沒有 , 一件“反傷刺甲、不祥征兆”合成后 , 他基本就等于刮痧 , 特別是中后期“魔女斗篷”合成后 , 很多玩家以為僅僅針對了法師 , 實際上 , 對于亞瑟這類“混傷型”戰士來說 , 也是致命的 , 亞瑟一技能“標記”目標后 , 攻擊會打出百分比傷害 , 附帶法傷效果 , 也會被“魔女斗篷”一起給削弱掉 。
王者榮耀:號稱“五五開”的英雄亞瑟,星耀局后沒人玩,為什么?

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