《上古卷軸5》使用CK打造自己個性化同伴( 四 )

《上古卷軸5》使用CK打造自己個性化同伴
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之后import,選擇一個.npc文件導入進來 。?。。∵祝。?!你會大叫??!怎么人沒變?。。。?!該死的LZ欺騙了我的感情!??!該死的LZ對不起黨!對不起國家!對不起人民!!更不對起在屏幕前面的幫LZ頂貼的我?。。。?mdash;———額 。。。被著急 。。。這就是我為什么不建議在CK直接捏人原因,好多選項不會動態實時更新,不像游戲里那樣直觀(不是全部)
說以這時你要再點一下預覽,Full,Head隨便 。你就會發現人物進來了 。

《上古卷軸5》使用CK打造自己個性化同伴

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導入就完成了!!之后幾個選項卡都是調人物外貌的,所以沒啥必要去動了 。
臉黑的方法已經解決,至少我這里是正常了,修改原來游戲自帶的NPC,在修改完后CRTL+F4會導出(不是什么還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說Ctrl+F4是什么清空NPC原來自帶的顏色數據)人物臉色數據(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估計內嵌在esm文件里了,目錄Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom) 。游戲自帶的NPC一部分臉的數據會存在主體esm里(我個人推測,B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm
) 。所以我們只要把原來自己建的esp轉化為esm之后在載入游戲就可以了 。由于新建的NPC由于完全自定,主體esm里沒有一些相關的數據,Ctrl+F4只是導出個模型,導不出dds 。說以你的人物會臉黑,數據不匹配了 。目前B社自己也沒解決這個問題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. Thats an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物導出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉存esm,然后用CK打開這個esm(記得設置為Active,這個esm只不過是披著esm皮的esp 。。。),再save關閉CK重啟CK,這時你會發現你的esm變為Master File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!隨便對不對自己自定義的NPC做修改,然后對自己做的NPC用Ctrl+F4導出,再存一個esp出來,用NNM把esm和esp都載入就行了 。
我在CK預覽的時候頭比身體白,頭的貼圖比身體細膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計是我皮膚美化MOD版本太老了,很久沒更新了 。。。。我現在用我上面說的方法能做到游戲里的人物和我CK預覽出的人物是一個樣了 。原來是游戲里頭黑很多 。。。。
額 。。。我只能上傳300K的附件TESVSnip2.2漢化版大了50幾k 。。。發一下我找到的鏈接吧,(點擊進入) 。大家自行去下吧 。

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