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|日本動畫片為什么大多是24分鐘一集?

|日本動畫片為什么大多是24分鐘一集?

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|日本動畫片為什么大多是24分鐘一集?

相信許多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了我們平時看的日漫大多是二十四分鐘時長 , 我們辛苦等待一個星期 , 可這短短的時長總是讓人意猶未盡 。

為什么會這樣呢?其實我們平時看的動漫一般叫TV 動畫 , 它通常首播于日本各大電視臺 , 在日本一般一集動畫的時長是三十分鐘 。 因為在播放的過程中會穿插一些廣告 。 在國內(nèi)播放時廣告會被去除 , 所以就變成了二十四分鐘 。 之所以有這樣的規(guī)定源于日本動畫史的發(fā)展 。 一九四八年 , 日本首次引進外國的彩色動畫長片電影 , 隨后外國的彩色長片便占領(lǐng)了日本的動畫市場 。 而這些彩色長篇動畫中 , 迪士尼出品的動畫最受歡迎 。 于是在一九五五年 , 東映公司成立映畫部決定籌拍動畫 , 以東方迪斯尼為目標(biāo) , 委托了當(dāng)時的日動 , 制作了東映第一部動畫片 。 隨后 , 東映收購日動決定獨自創(chuàng)作白蛇傳 。 當(dāng)時的東映委派了漫畫家岡部一彥進行制作 , 他在創(chuàng)作了角色后 , 便按照美國的方式制作動態(tài)分鏡 。 動畫是將每秒二十四幀的繪畫連接起來 , 制造出動畫效果 。

為了讓人看起來相對流暢 , 一般的動畫制作需要每秒鐘使用十二張畫面來表現(xiàn) , 這種稱之為兩個拍攝法 。 根據(jù)當(dāng)時的動漫師回憶 , 當(dāng)時制作一部二十多分鐘的作品 , 最少需要使用兩萬張繪畫 。 于是在準(zhǔn)備白蛇傳的岡部一彥等人花了一年又九個月的時間 , 終于完成了動態(tài)分鏡 。 這是一個費時耗力的過程 , 但效果卻不如人意 。 大量的長鏡頭缺少機位的變化和運動鏡頭 , 因為他們還保持著漫畫家的思維 , 以至于每張分鏡都畫得過于詳細(xì) 。 一年多時間制作的動態(tài)分鏡無法使用 , 這對于當(dāng)時的動畫可以說是一場大災(zāi)難 。 因為少于迪士尼兩倍以上的制作周期和僅有相對于迪士尼十分之一的原畫人手 , 導(dǎo)致當(dāng)時每集的動畫成本都需要好幾千萬日元 。 在這種情況下 , 一九六三年首種稚蟲接受了當(dāng)時富士電視臺五十五萬日元的制作費用 , 制作出了當(dāng)時轟動世界的作品 。
《鐵臂阿童木》他獨創(chuàng)了有限動畫畫法 , 連續(xù)每周完成三十分鐘的作品 , 震驚了當(dāng)時的日本乃至自世界 。 根據(jù)視覺殘留原理即人眼對每秒鐘八張左右的畫面會產(chǎn)生動態(tài)視覺的效果 。 它讓每秒十二張以上的繪畫場景只用八張繪畫來表現(xiàn) 。 比如當(dāng)人物在對話的時候 , 他把人物擺出一個舒適的造型 。 原畫紙上只需要畫出嘴巴和眼睛的動作 , 這也就是我們經(jīng)常在動畫中看到的 。 有時人物只有嘴巴在動的原理 , 這種方法是一集動畫只需要不到三千張繪畫這種省時省力的動畫制作模式很快被其他公司所效仿 。 哪怕是東映公司也加入其中 。 三十分鐘的動畫時長符合人們快節(jié)奏的生活習(xí)慣 , 又能給予動畫制作公司每周相對充足的制作時間 。 久而久之 , 日本動畫便規(guī)定了包含廣告一集三十分鐘的制作格式 , 也就是五秒的開場畫面 。 一分半鐘的OP 贊助商信息和廣告 。 十分鐘的動畫上半部分10秒鐘的兩個開場動畫和廣告 , 十分半鐘的動畫下半部分一分半鐘的ED , 15秒的下集預(yù)告和廣告 。

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