蘋果|淺聊手機屏幕校色,用戶真的需要這么好的屏幕嗎

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大家好 , 我是波導終結者 。
上次跟大家分享了局域網串流游戲 , 有不止一位朋友反映“延遲很大很大”“根本沒辦法玩” , 我就覺得挺奇怪 。 因為我自己測試 , 延遲是可以接受的 , 所以要么這些朋友的硬件配置或者連接方法有問題 , 要么有的人根本就是跟風作亂 , 自己根本沒試過 。



因為很明顯的 , 上次我也說過 , 整個串流系統是要遵守木桶效應的 , 如果某個環節性能跟不上 , 便會出現延遲、畫面模糊等情況 。 我上次測試的時候 , 配置是這樣的:手機是一加9RT , 本身定位就是游戲手機 , 所以配置了電競級的3WiFi天線 , 以及驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的頂級配置 , 相機采用5000萬像素的索尼IMX799 , 支持光學防抖 , 三星120Hz高刷屏幕 , 34000平方毫米超大散熱面積 , 相當于一部ipad大小 , 在性能上肯定是過剩到放海 。 路由器是領勢的MR9000X , 雖然不是最新的WiFi6 , 但好歹是高性能電競路由 , 三頻全開 , 支持MU-MIMO , 就直接用5G串流也綽綽有余 。
那些說卡的朋友 , 大概率是路由不行或者手機不行 , 如果信號處理不過來 , 就會發生等待 , 累積起來直觀表現就是延遲 。 還有一位說模糊的朋友 , 我仔細一問 , 他是用768分辨率的上網本串流過來的 , 這……
正好 , 最近看見有大佬在討論手機屏幕能否校色的問題 , 我突然有一個想法 。 這些串流方案 , 本質其實都是一樣的 , NVIDIA的GAMESTREAM也好 , Steam的Steam Link也好 , 其實都是將屏幕直接發到手機上 , 所以不僅是游戲 , 平常桌面操作也是可以串流過去的 。 如果我用串流方案 , 將校色儀放到手機上 , 是否可行呢?由于校色的時候屏幕會不斷切換顏色 , 如果延遲大 , 那么校色結果便會不準確 。 反過來說 , 能成功校色的話 , 便能夠打那些信口雌黃說延遲大的家伙的臉 。 我就喜歡打人臉 , 上工!



校色前 , 需要先設置一下屏幕顏色顯示模式 。 一加9RT本身用的是三星E4AMOLED直屏 , 120Hz刷新率 , 600Hz采樣率 , 100% DCI-P3色域 , 在顏色方面其實完全不必擔心 。 在系統設置里能看到 , 我們可以根據實際需要選擇專業模式 , 最大色域顯示 , 或者觀影時選擇P3模式 。



如上圖可見 , 使用Steam Link串流是可以直接復制桌面顯示的 , 多顯示器的話復制的就是主顯示器 。 事實上 , 大部分串流方案都可以 , 而且沒有什么延遲方面的大區別 , 不管是NVIDIA還是Steam , 還是moonlight都是一樣的 , 只是杠精太多 , 你寫A方案 , 他就要故意說A方案延遲太大不如B方案 , 你寫的B方案他又說B不如C , 寫C他又說C不如A~



一切信號的傳輸和處理其實都是有延遲的 , 只是明不明顯 , 用戶能不能接受而已 。 這里我拿它來校手機屏幕的色 。 可以看到 , 普通屏幕和OLED屏的“黑” , 就不是一個等級的效果 。

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