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有人可能會問鎖幀情況下幀數不就更低了嗎 , 還怎么流暢?非也 , 鎖幀最初是為了因機能不足而又想流暢運行的玩家所設定的 , 而現在對于高端顯卡 , 鎖幀同樣也是大有裨益的 , 最終目的是帶給玩家相對更流暢 , 更穩定的游戲體驗 。
一、鎖幀好處其一:獲得相對流暢的體驗大家先考慮一個問題:為什么主機的30幀給人的感覺會相對比較流暢呢?主要有幾個原因:
1、幀數基本穩定30 , 波動很小;
2、手柄轉視角速度均勻;
3、動態模糊的加持;
4、主機端針對性的優化?(盒友們補充)
看這穩如老狗的30幀我們游戲過程中所遇到的卡頓感的一般由兩個因素造成的 , 一個是幀數過低造成的根源性卡頓 , 另一個就是幀數波動所造成的隨機性卡頓 。 之所以主機30幀能給人流暢的感覺 , 更多的得益于穩定的幀數 , 當你長時間在一個穩定的30幀的環境中游玩 , 你的視覺系統就會慢慢適應 , 這就好比幾年前你一直在用60Hz的屏幕不會感覺到卡 , 因為你的視覺系統一直都是在接收60Hz的畫面 , 而現在如果你已經用上了高刷的屏幕 , 你再去用60Hz的屏幕 , 你會覺得“奇卡無比” , 所以在無法提高幀數上限的情況下 , 要想獲得一個相對流暢的游玩體驗 , 我們首先從穩定幀數入手 。
- 舉個栗子:如果一款游戲實測平時跑起來大多穩定在75幀左右 , 最高幀數能達到90幀左右 , 可是某些場景下會瞬間暴跌到60幀左右 , 這30幀的巨大落差會讓人產生明顯的卡頓感 。 在這種情況下 , 如果我把幀數鎖到70幀 , 這樣就算掉幀也只是10幀左右 , 幀數驟降帶來的落差感不會很大 , 基本上不會感到明顯的卡頓 , 這就是鎖幀帶來穩定體驗 。 就算你的PC跑一款游戲能跑到200幀 , 只要出現頻繁的跳幀(比如說150幀到200之間波動) , 同樣也會帶來卡頓感 。
自行對比從高幀到低幀不同下降幅度帶來的卡頓感其二:控制功耗和發熱量一般不鎖幀的情況下 , 顯卡是滿載運行的 , 當你的風扇散熱能力有限時 , 溫度會持續升高 , 觸碰溫度墻 , 進而顯卡降頻工作 。 降頻會導致顯卡性能的上限降低 , 實時渲染的幀數也會持續走低 , 這也是為什么有些游戲 , 你玩了兩三個小時以后開始出現卡頓現象的原因之一 。
假設在某一場景下 , 顯卡滿載可以渲染100幀 , 這時候把幀數上限鎖定在95 , 那么多出來5幀的渲染工作顯卡就可以不用做 , 這樣顯卡就可以相對輕松應付 , 降低功耗 , 減少熱量產生 。
另外對于筆記本用戶 , 合理的鎖幀會間接減輕你風扇的嘯叫 , 降低風扇噪音 。
【顯卡|鎖幀不就更低了嗎,還怎么流暢?】
網圖 侵刪
- 舉個可能不是那么恰當的比喻:顯卡就是萬米長跑運動員 , 而這萬米的跑道上設置了諸如河流 , 沼澤 , 冰面 , 山坡等各種阻礙(各種不同的復雜的渲染場景) , 沒鎖幀的情況下 , 他就會拼盡全身力氣一直往前沖(滿負載) , 即使是在平坦的路上(簡單的渲染場景)也是如此 , 可想而知他的出汗(發熱量)會很多;而鎖了幀數 , 他就會勻速(不大于鎖定幀數)向前跑 , 在平坦的路上前進是保有余力的(未滿載);
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