顯卡|鎖幀不就更低了嗎,還怎么流暢?( 二 )


  • 當遇到障礙(復雜場景)時 , 肯定是需要更大的力氣來克服障礙 , 這時就會凸顯鎖幀的優勢:拼盡全力的運動員 , 由于在平坦路上用力過猛 , 在關鍵時刻拿不出足夠的力氣(滿載導致的溫度高進而降頻) , 會導致幀數驟降 , 下降幅度會進一步拉大 , 給人的直觀感受就是明顯的卡頓感;而鎖了幀的運動員 , 由于在平坦的路上時保有余力 , 這時候只要稍微加把勁就能克服障礙(沒有觸發溫度墻 , 未降頻) , 幀數下降幅度會比較小 , 帶給人的卡頓感也就會降低 , 從而提高了整體的流暢度 。
總結:鎖幀既能保證相對流暢 , 又不會使顯卡一直滿載 , 降低顯卡負載 , 產生更低的熱量和風扇噪音 , 延長壽命 , 還有輕度的省電 , 為減少碳排放做貢獻?。ǔ舸蛴螒虻倪€心系地球 , 想想都覺的偉大)二、幾種鎖幀的方法基于以上分析 , 我個人認為鎖幀還是有必要的(你杠就是你對) , 那么如何鎖幀?鎖多少合適呢?
①游戲中自帶的一般游戲中自帶的設置往往會比較受限 , 只能選擇30/60/120這樣固定的幀數限制 , 如果某款游戲你的電腦能跑45幀左右 , 通過這種方法選擇30就會浪費 , 選擇60跟沒選擇一樣;

森林
戰神②垂直同步鎖幀(有副作用)垂直同步會使畫面渲染的幀數和你的顯示器的刷新率保持一致 , 能有效減少由于幀數過高導致的畫面撕裂 , 但是同時也會產生多余的輸入延遲 。 游戲中一般自帶選項 , 或者去顯卡設置面板里設置 。
③ A卡 Radeon Chill:
A卡N卡 NVIDIA控制面板:注意不要在全局設置里設置 , 全局設置是對所有調用顯卡的程序的設置 , 在“程序設置”里操作 , 找到根目錄的運行程序;

N卡④微星小飛機RTSS面板注意“Global”是對所有游戲設置 , 如果只需要限制一款游戲的幀數的話點擊“Add”添加你的根目錄運行程序即可;

RTSS⑤ FPS Monitor
FPS Monitor三、鎖多少合適?個人方法:確定好某一畫質設置以后 , 在不鎖幀的情況下讓顯卡撒開歡的跑 , 打一小時游戲 , 看看這段時間的平均幀多少或者觀察大部分場景下 , 幀數在哪一個數值周圍波動 , 就選定多少 。
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出自黑盒這個我不太冷

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