暴雪初代設計師有多牛?僅用一周便基本了魔獸世界經典副本MC!

各位小伙伴你們好 , 我是細細說 , 歡迎收看今天的節目 。
暴雪初代設計師有多牛?僅用一周便基本了魔獸世界經典副本MC!
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眾所周知 , 熔火之心(MC)是魔獸世界真正意義上的首個大型團隊副本 。 兩年前暴雪開放60版本懷舊服時 , 相信不少老玩家都再次體驗了MC 。 然而絕大部分人不知道的一件事情是:實際上這個里程碑式的副本 , 暴雪初代天才設計師僅用了大約一周時間就把它完成了個八九不離十 。 不僅如此 , 最初雖然基本的概念有了 , 但相關設計師及團隊并未接到管理層明確的任務以及具體的截止完成日期 。
暴雪初代設計師有多牛?僅用一周便基本了魔獸世界經典副本MC!】而就是在這樣一種背景下 , 一名風華正茂的年輕小伙居然以風馳電掣般的速度 , 完成了正常最少需要2個月才能干完的工作量!這段秘聞相信哪怕有所耳聞的玩家都已經鳳毛麟角了 , 畢竟時光如梭 , 過去了這么長時間且發生在國外 。 下面我就給在座的各位大佬詳細回顧下事情的來龍去脈吧 。
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負責MC這個副本游戲環境的設計師名叫JonStaats(約翰·斯塔茲) , 后來的相關魔獸設計師均奉其為開山鼻祖 , 他的名字必將被載入史冊 。 其開發日記這樣寫道:沒有開會、沒有概念(指詳細的概念)以及制作人的批準 , 我在一周內做出了最簡單的副本熔火之心(指副本整體的游戲環境) 。 好大的口氣 , 沒錯 , 當時才華橫溢的暴雪設計師大多如此自信和充滿活力 。 再看看后來的設計師吧 , 不是說他們技術實力不行 , 而是自從動視那幫人掌控集團公司大權后 , 他們只能按部就班地更新著魔獸世界正式服的后續版本 , 有國外玩家將其戲稱為:被拴住的奶牛 。
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有人說:光是完成副本的整體環境怎么能說基本搞定呢?其實后續那些工作都是建立在這個基礎之上的 , 第一步做到位了 , 那么后面的事情就好辦多了 。 在接下來的幾周時間內 , 斯塔茲的搭檔ScottMercer(斯科特·墨西爾)完成了BOSS戰設計;BobFitch(鮑勃·菲奇)完成了副本掉落設計;PatNagle(帕特·納格爾)設計了海達希亞水元素的任務線;AlexAfrasiabi(阿列克斯·阿弗拉西亞比)則完成了熔火之心的開門任務設計 , 當然像音效、動畫等設計師也都是幕后英雄 。
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關于MC , 還有一個彩蛋 , 或許某些資深的老玩家還有印象 , 那就是:當初1號BOSS魯西弗隆那邊有一條小通道 , 它可以幫助你們直達8號BOSS焚化者古雷曼格那里(見上圖) 。 在最初的Beta測試中 , 這條后來被棄用的通道真實存在 , 或許一開始暴雪是想幫助大家盡快完成測試 , 只不過等60版本正式上線后 , 這樣的抄近路設定可能變得意義不大了 , 因為就算某個團打完老1直接去打老8 , 后面終究是要返回來干掉剩余的BOSS并滅火 , 何況跳怪不利于玩家完整地體驗該副本的所有內容 。
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當MC副本搞定并具備上線條件后 , 暴雪管理層著實吃了一驚 , 隨之而來的是整個團隊的歡呼雀躍、大家相互擁抱以示慶祝 , 沒有任何人因為擅自行動而受到指責 , 反而后來很多大佬都得到了升職加薪的獎勵 。
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