眾所周知|輔助評分機制優化,英雄聯盟手游這波操作你滿意嗎?

眾所周知|輔助評分機制優化,英雄聯盟手游這波操作你滿意嗎?】眾所周知 , 在英雄聯盟手游的五個位置里 , 輔助往往是最少人愿意去打的位置 。 在大多數匹配到的對局里 , 排到輔助位的玩家都是因為補位才不得已才去打輔助 , 一般這類玩家都會在選擇英雄時詢問其他玩家要不要交換一下位置 , 最后實在沒人換了就選個法師英雄走雙人路 , 對射手和自己來說都是一種折磨 。 而在補位輔助后能拿出正常輔助英雄的玩家已經比較稀少 , 更不用說首選位置就是輔助的玩家 , 恐怕十個人里能出現一個都已經算多的了 。
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貢獻與收獲不對等導致輔助玩家稀少
造成這種情況的原因在筆者看來主要有兩點 , 首先第一點與輔助位置本身的職責有關 , 和其他四個主要負責發育、打傷害或者扛傷害 , 在整局游戲中“扛大旗”的位置不同 , 輔助位的工作主要是協助其他四位隊友 , 讓他們能更好地找到輸出的環境 , 也是團隊視野的第一負責人 , 如果是硬輔的話還需要在團戰中提供關鍵控制、吸收傷害 , 甚至要走到一些危險的位置幫己方C位擋技能 。 所以輔助位在游戲中更像是個干“臟活累活”的位置 , 這就導致了只有愿意為團隊付出的玩家 , 才會主動選擇承擔輔助這樣的位置 。
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第二點則是與英雄聯盟的評分機制有關 , 評分系統一直以來都比較看重數據 , 比如戰損比、輸出傷害、承受傷害等 , 而輔助位恰恰在這些數據上都是墊底的存在 。 因為輔助位本身可以吃到的經濟就較其他位置更少 , 輸出就不用說了 , 有時候打完一局即便一直開團一直死承受傷害也比不過單人路和打野 。 而戰損比就更難以提高了 , 不管是開團、保護C位還是做視野 , 輔助的每個工作基本都是伴隨著“生命危險”的 , 一不留神數據就變成0-5這樣的情況不在少數 。 因此輔助位有時候即便真的玩得很好 , 提供了很多關鍵控制 , 甚至獲得了隊友的認可 , 也可能得不到系統的認可 。 這樣的情況讓一些玩家補位到了輔助 , 好好地玩了一把 , 也沒有收獲到成就感 , 體驗不到這個位置的快樂 , 后續自然也就不想再玩輔助了 。
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評分機制優化輔助也能上大分
但是英雄聯盟手游官方注意到了這一點 , 在最近的更新預告中 , 官方明確表示了新版本更新中 , 系統優化了對輔助位的評分規則 , 輔助位將能更容易獲得S級和A級這樣的高評分 。 這意味著在排位賽中 , 輔助位將能通過高評分更快地積累??怂鼓芰?, 上分的路上更加暢通無阻 。 這對于現階段愿意打輔助位的玩家來說無意是一種獎勵方式 , 因為輔助位在參加比自己水平更低的對局時 , 影響局勢的能力不如其他四個位置 , 有了更多的??怂棺o盾之后 , 在低段位上分就更輕松了 , 從而更快地去到符合自己實力的段位對局中發光發熱!這同時也是鼓勵其他玩家來更多地嘗試輔助這個位置 , 畢竟如果人人都不愿意為團隊付出的話 , 團隊競技的魅力也很難感受得到了 。
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游戲環境改善計劃公布素質游戲快樂游戲
最后 , 官方宣布將進一步打擊消極游戲行為 , 并增加了相關的判定依據 , 并增加了違規行為的提示界面等 , 整體變得更有理有據與人性化了 。 并且 , 為了鼓勵玩家素質游戲 , 對遵守規則且積極活躍的玩家 , 官方也將會提升對其的獎勵 。

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