專注游戲分享|【原神說】第一期:護盾不能亂搞,空殼不算最好

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大家好 , 我是風寒
新年即將來臨之際 , 風寒在這里預祝朋友們 , 新年大吉大利 , 前程似錦!
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關注新版本信息的朋友們都知道 , 繼流血狗之后 , 新的護盾針對怪物——【黯色空殼】即將降臨正式服 , 而隨之而來的就是隔次深淵的更新 , 【黯色空殼】將不出意外地加入到12層之中 。
對于該怪物 , 大家眾說紛紜 , 各執一詞 , 所以今天風寒就從游戲設計層面來簡要分析一下 , 【護盾】這個概念 , 在游戲中的作用吧!
什么是護盾
護盾這個詞并沒有原本的含義 , 是取自【防護盾】、【盾牌】等含義 , 表示一種守護性的游戲機制 。 處于護盾保護下的單位(character) , 會獲得廣泛意義上的一種具備防御外界攻擊的一種狀態(BUFF) , 并且在多數情況下會獲得某種意義上的增益 。
擁有護盾的單位 , 不止可以給自己提供防護 , 某些角色的設計中 , 也能使得友軍獲得其護盾
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在游戲設計中 , 護盾常作為一種和回復型(奶媽)技能相互替代的一種概念存在 , 同時也會提供附加的BUFF給獲得護盾的角色 , 從而增加策略性和決策的深度 。 因此 , 護盾是一種較為廣泛的游戲設計概念 , 因此被廣大游戲采用 。
護盾的種類
在不同游戲的設計機制中 , 護盾的各種分類也各有不同 , 其分類的依據往往和形狀、附加效果有關
按照形狀分類
【全保護式】:在大多數情況下 , 護盾的形狀都是球型 , 表述出一種全方位的防護 , 并且對“方向性”和“弱點”沒有特殊限制 , 類似的身上冒出光線等 , 也算做全保護式
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但對于沒有區分上下攻擊的 , 基本上都是在同一平面(不超過角色高度)攻擊的游戲中 , 護盾也有呈圓柱性的情況
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【半保護式】:半保護式的護盾 , 強調的就是沒有保護處的弱點
對于部分單位 , 會選擇使用手持盾牌型的 , 裝備型的護盾 , 這類角色的護盾特點是只能抵御來自一面的攻擊 , 但由于其靈活性高 , 且往往設計成不易擊破的類型 , 對于單方面的突進和巷戰有著非常高效的防護作用
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除了手持盾牌的情況 , 還有圍繞周身旋轉的護盾 , 這種護盾大多是表示對弱點的強調 , 也是對輸出時間的限制 , 強調了走位和把握時機的重要性 , 對彈道型輸出有較高的限制
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按照屬性分類
【無敵】:這種護盾強調了保護單位的血量完全不會變化的狀態 , 在該護盾下 , 往往不堪一擊的單位會擁有等同于護盾持續時間的存活時間保障
如:天使R(英雄聯盟)、公子水雷盾
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【額定護盾】:這種護盾擁有能抵擋固定數值傷害的作用 , 對生命值低的角色提升比例要高于生命值高的角色 , 比如“1w血和1w盾”VS“10w血和1w盾” , 一個直接翻倍 , 一個微乎其微
如:托比昂護盾包(OW)、DOC(彩六)
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