唐朝作為華夏歷史上具有濃墨重彩的一個朝代|《三國志11》游戲中唐朝的勢力分析( 四 )
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如此一來 , 大唐戰場計略真正能夠扛起大旗的還是要看杜如晦 。 杜如晦在智力方面雖然不及李泌和李靖二者 , 但是他卻有直接發動擾亂計略的特技機智;同時規律和精妙兩個特技還可以使內訌和聯營兩個計略范圍化 , 大大提升了的計略作用和效果 , 到了五階更是可以解鎖計略二動特技運籌 , 又讓自己的戰場控制力提升了一層 。 也成為了大唐真正的計謀之主 。
勢力總結
說大唐的破局思路 , 其實并沒有太值得講的地方 , 因為大唐的實力擺在這里了 , 所以我們就簡單說說幾個點 , 讓新手玩家們在游戲的過程中注意一下 。
揚威是大唐的專屬勢力特技 , 是專門加強大唐騎兵部隊和將領而設計的 。 但是大唐的主城太原因為特產的緣故 , 并不能充分發揮出勢力特技揚威帶來的優勢 。 為了不讓大唐強大的騎兵部隊就這樣沉淪 , 所以大唐的首攻目標自然就是慕容燕盤踞的中山城 。
慕容燕的中山城 , 不僅提供了大唐在戰備的上最為需要的馬匹 , 更為關鍵的是我們能夠抓到慕容垂這位擁有秣馬特技的武將 , 有了產量加持的特技和馬匹特色的城池 , 大唐的重騎部隊自此開啟爭霸之旅 。
但是不得不說的是輸出傷害能力最強的重騎部隊 , 在大唐專屬特技揚威的加持下 , 變得有些一言難盡 。 而究其原因還是揚威特技中帶有的昂揚特技效果 。 昨天的文章中我們已經詳細的聊過了改動之后的昂揚特技 , 現在由一個輔助氣力特技徹底變成了一個全新的真實傷害特技 。 這真實傷害特技有好處和也有壞處 , 好處就是再強的敵軍被共計都會有一個不低的傷害造成;但同樣的部隊去面對一些實力較弱的敵軍部隊時候 , 那么重騎高傷害的優勢則完全體現不出來 , 只能夠造成一個穩定的不高傷害 。 還是那句話 , 昂揚就是一個遇強則強 , 遇弱則弱的特技 。 所以這也就注定了大唐的重騎部隊 , 打攻堅戰是一把好手 , 尤其是強強對抗的局面 , 往往能夠給實力強悍的敵軍造成大量的傷害 。 反而在對付一些戰斗力較弱 , 沒有名將率領的勢力時候 , 無法快速消滅他們 。

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游戲中啟動了戰場迷霧的情況下 , 雖然有報告信息提示敵軍會從大概那個位置對于我方發動攻勢 , 但對于敵軍部隊的構成和數量等詳細信息我們還是無法得知 。 所以為了能夠派出更有針對性的武將和作戰部隊應敵 , 我們要在一些關鍵的位置建設上營和連弩樓 , 好在第一時間獲取關鍵的敵軍信息 。
關隘不要守 , 也守不住 , 即使初期就有張巡的堅城可以降低耐久和士兵的傷害 , 但關隘已經起不到阻擋敵軍的作用了 , 部隊依然可以走山路越過關隘 。 所以關隘現在更多的還是作為一個地標的存在 , 沒有太大的戰略價值 , AI即使占據了這些關隘 , 用不了多久武將也會被撤離 , 所以在AI手里這些關隘也同樣是個擺設 。
所以一方面是放棄這些關隘的防守 , 另外一方面就是在關隘和山地的旁邊建造上連弩樓或投石臺等具有攻擊性的防御工事 。 如此就可以讓我們清楚看到山地行軍的AI部隊 , 且還能夠給到他們一定的傷害 , 不需要我們耗費大量的移動力驅使我軍進山攻擊 。

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游戲中并不缺資源 , 但表現的并不直接和明顯 。 游戲中的金錢消耗比重非常大 , 一個城池即使有增加金錢的特技 , 但如果不是大都市的設定 , 每個月的收入也很難達到5000金 , 而馬匹的一次生產就需要5000金 , 而沖車、井欄等需要的資金則更多 , 所以金錢對于玩家來說 , 完全是一個入不敷出的狀態;但糧食的收入和支出則完全成一個反比 , 每個城池中都有大量富裕的糧食資源 , 不夸張的說就是取之不竭用之不盡 。 所以別等到金錢不夠用的時候才將糧食轉換成金錢 , 一段時間就將糧食轉換成金錢 , 不用管兌換比例高低 , 直接換成錢再生產各種軍備物資就行 。
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