蘋果|陳根:VR未完成,何談元宇宙?

蘋果|陳根:VR未完成,何談元宇宙?

文/陳根
【蘋果|陳根:VR未完成,何談元宇宙?】當我們今天在談論元宇宙的時候 , 首先我們要知道我們在談論什么 。 我們是在談論個多重前沿技術疊加下構建出來的一個虛擬與現實混同 , 并且能夠隨時互聯、互通、互動的這樣一個形態叫元宇宙 。
那么我們不要去談論元宇宙 , 這個概念實在太大 , 在當下談論只是盲人摸象 , 自說自話 , 因為我們誰都無法清晰、準確的描繪與預測出支撐與構建元宇宙的這些基礎技術到底怎么發展 。 我們也不談論其他一些更為復雜的技術 , 比如數字孿生、芯片、量子計算等 , 就看一下最近的技術VR目前的情況 。 甚至可以說 , 連談論AR、XR都技術都還顯的有點太早 。
我們先不用去將VR放在元宇宙的場景里進行討論 , 就以VR自身虛擬現實的技術視角來看待 。 我們首先要問一個問題 , VR在今天能支持虛擬現實游戲了嗎?我想很多人會說可以支持了 , 但我認為還支持不了 。 我們今天去一些VR線下的體驗館 , 或者一些基于VR技術所開展的所謂的游戲 , 通常都是靜態的程序 。 也就是說 , 這個程序是固定的 , 然后用戶戴上VR眼睛之后根據這個固定的程序在機器上玩 , 或者是參與游戲 , 并且這些體驗的時間是相對比較短暫的 。

那么現在當我們談論VR的時候 , 依然需要回答困擾VR的5個問題:
1、長時間佩戴的眩暈感 。 也正是我上面所說的 , 那些短暫的體驗可以讓用戶忽略這類的不良感受 。 但較長時間的佩戴 , 比如超過30分鐘以上 , 不論是高端或是低端產品 , 目前都還存在著不同程度的眩暈感問題 。 而無非差異在于高端產品的眩暈感相對弱一點 , 低端產品的眩暈感相對強一些 。 而眩暈感的困擾是很難在VR上徹底解決 , 這種全封閉的佩戴 , 由于使用者每個人都頭型與瞳距都不一樣 , 必然會導致佩戴時候面對鏡頭的廣角也會有不同程度的偏差 。
2、核心技術的缺失 。 從軟件應用系統層面來說 , 盡管目前一些廠家都推出各自的VR系統 , 但這些系統根本無法支持龐大規模的數據運算需求 。 其次 , 由于我們在VR的核心技術上沒有優勢 , 切入VR領域的廠家目前普遍采取的方式就類似于小米手機的模式 , 整合全球產業鏈進行采購組裝 。 這樣所帶來的問題就是高端產品的價格居高不下 , 低端產品的體驗很差 , 無法進行普及與推廣 。 就連曾經風靡一時的VR看房 , 最后都被房產公司所拋棄 。
3、生態系統搭建困難內容缺乏 。 當我們都在談論元宇宙的時候 , 為什么我讓大家先不要談論元宇宙 , 而是認知的看待一個VR 。 目前就連VR , 我們的無法搭建一個屬于自己的像樣的 , 能夠支持大規模應用與二次開發的生態系統 。 而沒有一個開發的生態系統平臺的支持 , 就無法發動中小創業者的動力來圍繞VR生態圈進行應用開發與內容提供 。 顯然 , VR如果只是停留在玩游戲、看片的階段 , 是無法說服更多的人放棄更大的屏幕而去使用VR 。
4、只有戲沒有游的游戲困境 。 不可否認的是VR的最基礎應用就是游戲領域 , 而目前的VR能夠支持的只是游戲場景里已經設定的一些人物角色與場景 , 而這些游戲也無法像今天的電腦游戲一樣支持龐大的探索、PK、聯網、進階類型 , 目前更多的還只是停留在簡單的一些體驗階段 , 更談不上用戶可以按照自己的方式定義與生成仿真人處于VR游戲中 。 這背后的原因除了系統之后 , 就是我們的算力還難以低廉的成本支持實時3D的龐大數據互動運算 。 因此 , 就算是游戲 , 更多的也只有看戲的功能 , 而沒有任意游的功能 。

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