系列|Falcom社長專訪:《黎軌》團隊有不少假面騎士粉絲

Falcom社長專訪:《黎軌》團隊有不少假面騎士粉絲
近日 , 針對《黎之軌跡》中文版 , 我們對Falcom的近藤社長進行了一輪群訪 , 針對《黎之軌跡》的方方面面 , 提出了不少玩家有可能關心的問題 , 近藤社長也進行了非常詳細的解答 , 快來看看有沒有你想要關注的地方吧~
系列|Falcom社長專訪:《黎軌》團隊有不少假面騎士粉絲
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Q:《軌跡》系列每部作品的命名一般都有其意義 , 那么《黎之軌跡》的“黎”代表著什么呢?
A:《軌跡》系列的故事 , 目前已經進行到了后半段 , 系列目前累積了很多謎團還沒有解開 。 而《黎之軌跡》的故事會象征謎團即將逐漸解開 , 是黎明前的黑暗這樣定位的作品 , 而這一“黑暗”的部分 , 就是代表《黎之軌跡》主角范恩定位的顏色 , 也和故事總體偏成熟的調性非常符合 , 這些都是命名的原因 。
Q:對于《黎之軌跡》目前的表現 , 您滿意嗎?
A:《黎之軌跡》不論是游戲的舞臺還是玩法 , 都有著非常大的變動 。 面對這些變動 , 日本玩家的反應中 , 一方面表示更加期待今后的作品 , 以及劇情發展后 , 出現的更多可能性;另一方面 , 《軌跡》是一個持續了15年的系列 , 所以這么大的變動也讓一些老玩家顯得有些不知所措 。
對于這些問題 , 我們會考慮既有的聲音 , 會在今后加入新系統時盡量拿捏其中的分寸 , 避免用力過猛 , 讓玩家完全不認得這款作品 。
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Q:《黎之軌跡》在日本已經推出3個月了 , 日本玩家對這部新作的反應、感想和意見應該告一段落了 , 有什么是您特別想跟在期待游戲推出的亞洲玩家分享的呢?
A:《黎之軌跡》不光對于《軌跡》系列 , 就算放眼整個JRPG類型中 , 都做了很多新的嘗試 。 所以我們希望不只是對《軌跡》系列感興趣的玩家 , 那些對JRPG這個游戲類型感興趣的玩家 , 都可以前來嘗試這款游戲 。
另外 , 《黎之軌跡》設定的舞臺 , 有很多東方元素 , 相信亞洲地區的玩家在接觸到游戲后 , 會覺得更加親切與熟悉 , 不妨留意一下 。
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Q:本作作為“軌跡系列的后半場” , 視角從克洛斯貝爾、埃雷波尼亞帝國方面轉移到卡爾瓦德共和國之后 , 故事的風格與角色的塑造上 , 對于系列之前的作品 , 本作有哪些值得注意的改動?
A:相比于之前存在王權的埃雷波尼亞帝國 , 共和國并沒有王室在治理 , 是一個多民族共同治理的國家 。 這樣的國家特色 , 會從本作中加入主角隊伍的角色表現出來 。 如果是一位對《軌跡》系列完全不了解的玩家 , 看到這些角色 , 會發覺到他們的設計是非常多樣化的 。 這樣多樣化的設計 , 也是整個共和國復雜性的體現 , 我想會成為玩家體驗最大的不同 。
Q:對于新玩家來說 , 是否能快速融入諸多前作所構造的龐大世界觀之中呢?
A:《黎之軌跡》對于新玩家來說 , 是一個很好的入坑機會 , 不僅換了一個全新的舞臺 , 里面登場的角色也都是全新的 。 這樣的情況下 , 不論新老玩家 , 都再次站在了同一條起跑線上 , 慢慢的去了解共和國這個國家 , 以及其背后各個勢力間復雜的關系 。 所以我們并不會擔心 , 新玩家會很難融入這款游戲 。

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