原神八重神子配隊,需與雷電將軍綁定,否則會成大號菲謝爾

前言:原神八重神子雖然還沒正式上線 , 但關于神子技能的數據都已經被曝光 , 并且還被曝出了實機演示圖 。 就目前已知的信息來看 , 八重神子的強度并不像此前許多人預測的那般強 。 總的來說神子大體上屬于主副C的定位 , 很吃隊友 , 難以單獨形成戰力 , 因此該如何圍繞八重神子進行配隊就成為了一個很重要的課題 。
原神八重神子配隊,需與雷電將軍綁定,否則會成大號菲謝爾
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八重神子的E技能是召喚出一株殺生櫻 , 而殺生櫻則會向附近敵人施加雷屬性傷害 。 召喚多株殺生櫻可以提高傷害的位階 , 最多可以召喚出三株殺生櫻 , 提高至四階傷害 。 那么也就是說這是一個掛雷技能 , 有點像菲謝爾的奧茲 , 但殺生櫻的傷害倍率要強過奧茲一截 , 并且為八重神子堆疊元素精通可以提高殺生櫻的傷害 。
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如果僅靠E技能的話 , 那么八重神子也就相當于一個大號的菲謝爾罷了 。 八重神子顯然不會這么拉胯 , 她的核心在于大招 。 八重神子的大招可以造成巨額傷害 , 之后八重神子會摧毀附近的殺生櫻 , 令殺生櫻化作天狐霆雷砸向敵人 , 每摧毀一株殺生櫻 , 就會召喚出一道天狐霆雷 。 天狐霆雷的倍率非常恐怖 , 十級就可以造成600%的雷屬性傷害 。 憑借這個技能 , 八重神子可以成為一流的爆發型主C 。
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不過神子的大招雖然傷害爆表 , 但要注意的是大招需要九十點元素能量才能釋放 。 要知道 , 目前原神中除了雷電將軍外還沒有哪個角色需要九十點能量才能釋放大招的 , 這就決定了八重神子必然要面臨充能難的問題 。 一命八重神子在觸發天狐霆雷后可以為自己恢復八點能量 , 可以在一定程度上緩解充能難的問題 , 但終究治標不治本 , 何況又有多少玩家能咬牙去抽一命神子呢?
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如果無法解決充能問題 , 那么八重神子的大招釋放頻率會變得極低 , 甚至可能變成大號菲謝爾 。 而原神中最強充電寶無疑是雷電將軍了 , 那么對于平民玩家來說 , 雷電將軍與八重神子基本可以綁定在一起了 。 如果連雷電將軍都沒有的話 , 那么就只能依賴雷主帶來的那點微薄充能了 , 甚至可以考慮不抽八重神子了 。
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雷電將軍不僅在一定程度上解決了充能問題 , 更可以與八重神子互相作為交替接力C , 避免了八重神子大招CD時的尷尬 。 第三個角色可以選擇帶九條 , 組成“雷八九”的雷國陣容 , 這樣可以進一步緩解八重神子的充能問題 , 還可以為雷電將軍與八重神子增傷 。 第四個角色建議帶恢復類、護盾類 , 心海、班尼特都可以考慮 , 這樣的配隊不僅生存得到了保障 , 還可以刷一下元素反應傷害 。
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或者可以考慮另一種配隊 , 即“雷萬八班” 。 陣容中加入了萬葉與班尼特 , 這樣搭配的話元素反應會比較流暢 , 萬葉還可以打出高昂的減抗效果 , 一場循環下來的輸出也比較可觀 。 但是成本過高 , 畢竟要把雷電將軍、萬葉、八重神子三個五星角色擠在同一支隊伍中 , 對于很多玩家來說難以負擔 。
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