中國手游玩家人均氪金344元 手游依然占據國內游戲市場主流

日前 , 中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布了《2021年中國游戲產業報告》 。
報告顯示 , 2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元 , 同比增長7.57% , 移動游戲用戶規模達6.56億人 , 同比增長0.23% 。
根據上述數據推算 , 2021年中國手游玩家人均氪金344元 。
以當下依然最火的手游《王者榮耀》為例 , 里面一個貴點兒的皮膚都要一二百元 , 比很多玩家自己的衣服都要貴了 。
縱觀2021年整個游戲行業 , 中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 , 較去年增收178.26億元 , 同比增長6.4% 。 雖然收入依然保持增長 , 但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下 , 增幅較去年同比縮減近15% 。
國內游戲用戶規模6.66億 , 同比增長0.22% , 用戶數量漸趨飽和 。 伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化 , 用戶結構將進一步趨于健康合理 。
移動游戲依然占據國內游戲市場主流 , 總收入占比為76.06% 。 客戶端游戲占比19.83% , 基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮 , 占比僅為2.03% , 銷售收入和市場占比均繼續下滑 。
國內游戲市場銷售收入中 , 貢獻最大者依然為自主研發游戲 。 2021年 , 自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元 , 較去年增收156.27億元 , 同比增長6.51% , 增幅同比縮減約20% 。
【中國手游玩家人均氪金344元 手游依然占據國內游戲市場主流】與此同時 , 自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元 , 較去年增收25.63億美元 , 同比增長16.59% , 增幅同比縮減約17% 。

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