不得不承認的是|“開放世界游戲”的概念越來越在國內玩家群體中普及

不得不承認的是 , 近兩年來 , “開放世界游戲”的概念 , 越來越在國內玩家群體中普及了 , 這個一開始可能只會在主機和3A愛好者口中說出的名詞 , 現在已經被廣大手游玩家熟知 , 至于為什么會這樣?當然還得問原神了!
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于是乎 , 現在很多已經出的 , 或者在開發的游戲們 , 都像著了魔似的 , 想方設法地想把營銷重點往“開放世界”靠 。 好巧不巧的是 , 國內似乎也并沒有對開放世界做出明確的定義 , 屬于高手知而不言 , 新手和稀泥亂塞的情況 。 那對廠商們來說 , 自然是能蹭上最好了!
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不得不承認的是|“開放世界游戲”的概念越來越在國內玩家群體中普及】就像小編近期逛各大社區的時候就經常發現 , 很多做游戲推薦的營銷號 , 開始了不管三七二十一 , 什么模擬經營、沙盒建造、動作冒險類 , 甚至是RPG養成類的游戲 , 只要有主地圖 , 貼上“開放世界”的標簽就對了的模式 。 玩家顯然也挺吃這套 , 只要有“開放世界”的關鍵詞和tag , 瀏覽量就嘩嘩地漲 。
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這些歸類 , 可以說對 , 也可以說錯 。 因為開放世界 , 是個很大的概念 。 比如沙盒游戲 , 可以認為是和開放世界相互包含的種類 。 因為嚴格來說 , 沙盒的世界是自己建造的 , 比開放世界游戲直接提供一個大地圖要復雜 , 但是玩法的主體呢 , 還是和“世界”緊扣 。 在原神里 , 開放世界又是給人物提供養成空間的一個場所 , 面積遼闊的地圖和無所不在的場景交互 , 是在為其他的玩法服務 。
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所以總的來說 , “開放世界”的表現形式 , 是非常豐富的 , 但是核心的兩點必不可少:地圖和交互 。 玩家為什么會喜歡這類型 , 很大程度上就是歸功于游戲給予我們的這個 , 各種各樣、風格不一 , 包含了無窮天馬行空的想象力的大世界 。 再在走劇情、實時交互的過程中 , 完全地沉浸進去 。 想賽博朋克2077的摩登都市求生 , 原神的提瓦特大陸謎團與紛爭 , 整個世界的塑造非常真實 , 代入感極強 。
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而像逆水寒·山海新地圖這種 , 就更傾向于類單機3A大作一般的純探索開放世界游戲了 。 讓所有玩家的等級和裝備都重新開始 , 在共計24000平方米的叢林、冰原、火山等地圖中自行探索 , 打造裝備 , 追尋求生方式 。 不過網易還是增加了一些很有社交和競技性的要素 , 比如可以組隊打BOSS , 一個月一個賽季等 , 讓純開放世界玩法跟mmo網游較好地融合 , 也是種不錯的形式 。 如此看來 , 開放世界這個世界 , 在日后會變得更加多元(再大膽點 , 也許開放世界游戲真的出不了一個明確的概念 。 )

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