一款”超休閑游戲“位列暢銷榜TOP20,是休閑類爆發還是另有玄機

近日 , 在AppStore的暢銷榜上 , 一款由“海南游翼”開發 , 名為《圣魂紛爭》的游戲穩居暢銷榜前20 。
一款”超休閑游戲“位列暢銷榜TOP20,是休閑類爆發還是另有玄機
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《圣魂紛爭》給人的初次印象就是一款市面上常見的超休閑游戲 。 但奇怪的是 , 超休閑游戲一般都是通過內置廣告來實現變現收入 , 大都出現在免費榜 , 而《圣魂紛爭》居然能在暢銷榜前列嶄露頭角并取得不錯的成績 , 讓人眼前一亮 。
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在陀螺深究《圣魂紛爭》能在眾多大廠的頭部產品脫穎而出的原因發現 , 它并不是表像所看到的一款超休閑游戲那么簡單 。
你以為的超休閑游戲 , 其實本質是放置卡牌
進入游戲 , 開頭所展示的游戲內容如宣傳圖一致 , 是一款與《炮彈兵沖沖沖》類似的游戲 。 其核心玩法就是通過移動炮臺發射小人 , 利用分裂屏障將其復制壓制對方 , 最終毀滅堡壘即可獲勝 。 這種簡單易上手的操作 , 成片大軍壓制的快感 , 很快就讓玩家沉迷其中 。
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但”炮彈戰爭“其實只是《圣戰紛爭》內置的一款小游戲 。 在通過了第一關后 , 游戲畫面會突然轉換 , 由卡通風格轉換到美漫風 , 玩法也從休閑體驗跳轉成數值戰斗 。 在體驗一段時間后 , 我又對這款游戲有了新的認識 。
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實際上 , 《圣魂紛爭》是一款放置卡牌游戲 。 玩法主要通過放置六張卡牌進行對戰 , 站位分為前排和后排 , 并且根據角色特性還分為勇士、治愈、法師、奇襲等定位以及各類互相克制的陣營 。
卡牌升級 , 裝備穿戴 , 屬性克制······傳統卡牌該有的系統都有 , 玩法大同小異 , 核心還是一款中重度養成的放置卡牌游戲 。
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但獨特的美術風格和讓人眼前一亮的動畫演出卻給這款游戲添了一點新意 。
游戲以”超級英雄“拯救世界為背景 , 采用了鮮艷的用色、粗獷的動作線條 , 形成強烈特殊美式漫畫風格 。 在習慣了近年流行的二次元風格后 , 這種硬派的美漫風尤為記憶深刻 。
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一款”超休閑游戲“位列暢銷榜TOP20,是休閑類爆發還是另有玄機】在游戲戰斗畫面 , 則利用了斜格的漫畫分鏡作為角色卡面 , 給玩家制造一種具有緊迫感 , 富有沖擊力的對抗場景 , 加強了游戲的代入感 。
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這種富有視覺沖擊的畫面還表現在動畫特效上 。 卡牌釋放技能時會以跳脫出漫畫分鏡的形式 , 用以獨立的動畫演出表現 。 盡管是全自動操作 , 豐富的動畫演出也讓卡牌戰斗有了更多動態反饋 。
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當你沉浸其中 , 以為數值對戰就是最終的全部體驗后 , 在出現數值卡位的情況又會被引導回休閑游戲 。 不難理解 , 這是讓玩家在遇到挑戰門檻時 , 有機會在繼續打通休閑游戲關卡后獲取升級資源 , 在《圣魂紛爭》中 , “炮彈戰爭”與卡牌游戲的養成掛鉤 , 每當通過一定的關卡 , 玩家就能獲取養成卡牌所需的資源或者抽卡機會等 。 但“炮彈戰爭”的存在 , 不僅僅只是作為獲取資源的小游戲 。

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