閱文|互聯網的盡頭是內容,快看漫畫的盡頭是社區?( 二 )


快看漫畫正在從曾經的漫畫閱讀平臺,逐步過渡到覆蓋漫畫的包含多元化內容的文化社區。其他漫畫內容平臺對比,快看漫畫的本質早已不“純粹”。
在社區的建設上,快看無疑是成功的??炜从脩趔@人的活躍度與黏性,讓人很難想象這是一款漫畫平臺。以一部關注度較高的網文漫改作品《魔道祖師》為例,其單篇用戶評論數就達到萬次以上,總評論數超過千萬次。

閱文|互聯網的盡頭是內容,快看漫畫的盡頭是社區?
文章插圖

除了線上,在線下這種活躍也依然持續。每年的快看漫畫簽售會上,都會吸引超過萬人的用戶參與。
那么,這又是否意味著內容IP不再是快看關注的重心?
雖然快看漫畫已經不再是單純意義上的漫畫內容平臺,但社區化的一個重要原因卻是緣由于內容IP。
在快看社區中能夠看到,許多用戶不僅僅只是單純的內容消費者,他們往往還具有成為內容生產者的潛質。除了創作同人、將漫畫剪輯成短視頻,隨著用戶數量的增長,這些興趣逐步擴展到繪畫創作、手辦等二次元衍生領域。
快看想要構建的,是以漫畫作為橋梁的二次元內容社區。當優質的漫畫內容愈加豐富,平臺上所能聚攏的用戶量級將水漲船高,最終實現“人+內容+人”的完整生態鏈條。
無論是IP內容,還是用戶流量,對當前以搭建社區為目標的快看來說,二者缺一不可。因此在社區化發展的同時,快看同樣強化了IP戰略,加強了對原創漫畫作品的扶持。
社區化的優勢,在于一大批漫畫愛好者會產生集聚效應,當愛好者不斷增長,生產出的大量原創內容最終將反哺給平臺。
如今快看漫畫除了支持個人作者的投稿以外,還推出如“少女漫出道計劃”、“KK作品孵化計劃”等扶持獎勵機制,以及“KK學院”等漫畫作者培養活動,以社區為中心來孵化出內容IP。
隨著用戶的增長與社區的擴張,快看漫畫在未來將有機會孵化出優質的原創IP,最終實現陳安妮“推動中國原創內容崛起”的愿景。
漫畫平臺的未來出路在哪?
國內內容平臺之中,與漫畫板塊最為類似的就是網文板塊。 漫畫內容平臺們,一直以來都在追逐著“閱文模式”,想要將閱文的網文付費模式轉換至漫畫上。
一般而言,平臺上存在著兩種漫畫:免費漫畫和付費漫畫。前者主要靠平臺稿費獲取收入,更適用于個人創作者;后者則主要靠收入訂閱分成,更適用于漫畫CP方。
不同于網文僅需要作者和編輯兩人合作即可,漫畫內容的生產流程則更為復雜。一部長篇連載漫畫作品創作過程中,至少需要主筆、助理、編輯以及編劇四人合作,因此對于CP方帶來的成本壓力更高。
此外,閱文模式能夠成型,主要歸功于閱文在網文版權的壟斷地位。反觀當下的漫畫產業,各個平臺各自為戰,同時創作者的個人版權意識相比當年更強,且不愿拘束于平臺方,這些都讓漫畫行業難以重復當年網文行業的老路。
早已經過市場驗證過的網文模式,漫畫平臺們想要直接照搬并不容易。網文每日兩至三更,而漫畫一周兩更對于創作者而言也以是極限,因此以單章節付費為核心的網文付費模式并不適合漫畫行業。
當前整個漫畫CP方,在實現營收上都面臨著壓力。有妖氣于2010年就已經開始嘗試漫畫付費,通過包月模式,經過6年時間的發展,2016年的付費規模才逾千萬。而掌閱平臺上有超過5000部付費漫畫,付費作品比例超過70%,但整體的付費收入仍然規模較小。

閱文|互聯網的盡頭是內容,快看漫畫的盡頭是社區?

相關經驗推薦