目標|為什么《王者榮耀》的CG動畫越來越長了( 三 )


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《玉城之子》的熱評,也展現出玩家對《王者榮耀》世界的想象甚至于半玩笑半嚴肅的研究
精心打造人設,同時又不止于“人設”,進而探索更多人物關系、及其之后的廣大世界。從瀾到暃,王者似乎找到了MOBA敘事的新方向。
結語

有關《王者榮耀》具體希望講述怎樣一個故事?其實并非一項能夠一概而論的議題。
從瀾到暃,從繁華昌盛的不夜長安,到盤根錯節的云中諸城,從官方漫畫錨定的長城守衛軍、稷下學院,到與閱文集團合作,“書寫作家心中的王者故事”。不限人物,不限地點,不限題材,甚至連載體都不限——王者的故事足夠自由,但與此同時又擁有同一個發力點,即描繪出類似漫威那樣的廣闊王者大陸。
目標|為什么《王者榮耀》的CG動畫越來越長了
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在這個已經逐漸搭建成型的舞臺上,我們能夠看到已經發布概念片的“王者榮耀英雄系列電影計劃”,能夠看到《王者榮耀》從MOBA延伸出去,在同一個世界觀下打造出《王者榮耀·世界》這樣玩法迥異的新作。它們依托王者的世界而生,又可以在不遠的將來進一步填充完善王者的世界——
目標|為什么《王者榮耀》的CG動畫越來越長了】這已經不是一個單純的游戲產品對敘事的追求,而是一個頂流IP致力于塑造屬于自己的世界的長期主義。

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