目標|為什么《王者榮耀》的CG動畫越來越長了( 二 )


如今回顧“不夜長安”的敘事手法,其實已經可以一窺《玉城之子》的影子。
聚焦到點,這段故事由一位位個性鮮明的角色串聯而成。司空震、云纓、堯天組織,皆因具體情景中的具體行為而鮮活、真實。

拉長至線,整段故事起承轉合脈絡清晰?!吧显獖Z魁”賽季寫長安的繁榮昌盛,結尾才拋出懸念。“長安密探”“長槍掠火”賽季寫長安的暗潮涌動,陰謀展露端倪。最終“落子無悔”迎來高潮,狂風驟雨之后,長安迎來真正的太平——四個賽季相互串聯進行敘事,不只是寫人,更是寫舞臺,寫世界。
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公孫離上元奪魁的驚鴻一舞,道盡長安風華,在B站的播放量也超過了300萬
這一年的經驗積累集中呈現于《玉城之子》中——對新英雄暃而言,它本身是一個相對完整,能夠獨立欣賞的故事;而對云中漠地這片區域來說,它又是一個更為巨大的故事的第一環。于是,正如其播放成績所展現的那樣,面對MOBA敘事薄弱的問題,《王者榮耀》踏出了新的一步。
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對比2020年末為新英雄瀾推出的CG動畫《目標》,《王者榮耀》在敘事側重上發生的變化會相對明顯。
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《目標》這部片子,目前在B站的播放數據為530萬,只稍遜于《玉城之子》,同時片長也接近9分鐘。僅看成績與游戲為其花費的“筆墨”,瀾與暃確有相似之處。
然而,從故事的類別來看,《目標》與《玉城之子》的敘事風格略有不同。瀾的故事,劇情聚焦于冷酷殺手與天真女孩的身份沖突,著重于情感的細膩刻畫,繼而完整呈現出主角一點一點由黑暗引向光明的轉變過程。
它首先是一個獨立的故事,盡管故事本身可能稱不上新穎,但只要切實把握住角色之間的情感變化,就能令作品擁有打動人心的力量。在這一點上,《王者榮耀》的人物設定,可謂達到了水準之上。
而在今天,弱故事、強形象類的IP,依然可以大放光彩。
以至今熱度不低的玲娜貝兒為例,迪士尼僅靠一個極精煉的故事,就將這只粉紅狐貍的愛探險、熱心腸、大大咧咧全盤呈現,并由此收獲無數游客的追捧。對于天生敘事能力稍弱的MOBA來說,這帶來了一種新的思路——做高光人物符號,以人物帶敘事。
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玲娜貝兒的故事背景是“森林”,瀾的故事背景是“流落海島”,屬于一個性質的“與世無爭”
也是在這樣的背景下,《王者榮耀》一方面吸收《目標》的經驗,也沒有完全沿著《目標》的路走下去。依舊以迪士尼為例,玲娜貝兒固然成功,但其所屬的“達菲家族”,其余成員的塑造與之相比相差甚遠。反觀《指環王》乃至于《權力的游戲》,有一套成體系的世界觀作支撐,有一個大框架的故事作支架,從咕嚕到甘道夫,從丹妮莉絲到瓊恩雪諾,無一不令讀者印象深刻。
對于注定要演群像戲的MOBA來說,后者的吸引力可能要大得多。
再看《玉城之子》中玉城人文風俗的細致刻畫、各方勢力間的復雜糾葛、乃至于未完待續,正徐徐展開的云中漠地畫卷。這部作品試圖傳遞給玩家的一切,都在服務于一個更為立體豐滿的IP故事。
換而言之,在《目標》中被單元劇打動,與角色達成共情的玩家們,面對千色云中賽年“連續劇”的第一集《玉城之子》時,或許能夠看見一個更為真實,更具想象空間的王者大陸。
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