目標|為什么《王者榮耀》的CG動畫越來越長了

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探索MOBA敘事的方向。
B站上線半個月,《玉城之子》的播放量已然逼近550萬,這使它成為《王者榮耀》官方賬號在該平臺播放數據最高的動畫CG短片。
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究其數據的原因,從敘事風格,到劇情節奏,乃至于具體的人物塑造,《玉城之子》與之前的CG動畫相比,皆有獨到之處。但最容易讓觀眾感知的一點,其實是這段動畫的時長——整整十分鐘,而且是脈絡清晰,扎扎實實地講好了一個故事。
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《玉城之子》,顧名思義,這是專屬《王者榮耀》云中賽年首位新英雄——玉城大王子暃的故事動畫。以暃的經歷作為劇情主線,這段長達十分鐘的短片聚焦于玉城劇變的事件節點——長期以來,玉城被大將軍奪權專政。由于政治理念不和,二王子擺下“鴻門宴”欲除去大將軍,卻不知姜越老越辣,身邊心腹早已被策反。關鍵時刻,大王子暃撕下平日里的紈绔偽裝,兄弟倆聯手擊敗大將軍,報得父仇之后,暃又一力承擔下所有,與伽羅、蘭陵王離開玉城,開始云中漠地的新故事。
不難看出,“劇變”前夕,大將軍掌權,暃是個頹廢無能的紈绔子弟;“劇變”發生,為救弟弟,暃卸下偽裝,結束隱忍,不鳴則已,一鳴驚人;“劇變”尾聲,暃將大將軍了結,為弟弟背負起過往一切包袱后,便在同伴的幫助下順利脫身——跟隨著故事節奏一步步抽絲剝繭,新英雄的角色形象由外而內立了起來。
你以為他是個沉迷酒色的不入流公子哥,實際上他是個數年如一日的復仇者,你以為他是個臥薪嘗膽的陰謀家,實際上他又是個愛和同伴打趣,自由浪蕩,對權力毫無覬覦之心的貴公子。父子之間的薪火相傳,兄弟之間的互相幫持,戰友之間的惺惺相惜……復雜的人物關系發展出復雜的情感糾纏,也塑造出更為鮮明的人物性格。
當然,作為2022“千色云中”賽年的開篇之作,《玉城之子》承擔的敘事職能又不止于此。歐陽修所著的《新五代史》四夷附錄第三中,曾記載過一個因產玉而聞名的古國,“其河源所出,至于闐分為三:東曰白玉河,西曰綠玉河,又西曰烏玉河。三河皆有玉而色異,每歲秋水涸,國王撈玉于河,然后國人得撈玉”。動畫短片中的玉城便很可能以此為原型致敬。
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從建筑設計,到服飾裝扮,乃至于兵器樣式,玉城幾乎是基于全方位對大眾印象中的異域做了適配。俯瞰玉城,能夠看到玉城廣場上的噴泉奇觀,這種獨特的鑿井術曾被王國維記載于《西域井渠考》中;玉城人偏愛的鞋子款式,鞋尖而上翹,借鑒了傳統的異域服飾;甚至于暃的那把玉把刀,在《宋史·于闐國傳》中也曾有過記載。
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動畫短片對玉城的人文風貌進行了細致的刻畫,以至于玉城本身幾乎成為了平行與暃的一條隱藏敘事主線。先王時期,它是兄弟倆成長的港灣;大將軍執政,上位者借其不顧一切地牟取利益;奪權之后,它又成為新王誓死守護的家園——描繪人物,同時描繪人物演出的舞臺,這樣的雙線并進并非靈光乍現,而是由《王者榮耀》整個2021“不夜長安”賽年鋪墊而來。
去年,王者正式開啟首個圍繞IP世界觀展開的賽年,決定將各自獨立的賽季更新,整合為具有敘事連續性、任務關聯性的賽年更新。簡而言之,也可以理解為,將原本零散的碎片化敘事,整合為系統化的長線敘事。

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