懂了,但又完全沒懂的 NFT

篝火原創 , 轉載請征得同意
作者:八重櫻
本月13號的時候 , 啃老本公司Konami舉行了首場NFT商品拍賣會 , 成功出售了14個來自于《惡魔城》系列的電子藝術品 , 并獲利超過155000美元 。 雖然平均下來每件藝術品的落札價格并不貴 , 但這事仍然讓我著實惡心了一把 , 它意味著只要游戲公司有這個念頭 , 他就可以拿一款游戲中的任何一個數據出來賣給喜愛這款游戲的玩家們 。 對于廠商而言這是個近乎于零成本的東西 , 而購買它的玩家 , 在付出了真金白銀后交易獲得的只是加過密儲存在區塊鏈中的0和1 。
懂了,但又完全沒懂的 NFT
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說到這 , 估計會有讀者罵我不懂NFT了 。 確實 , 我對NFT的理解至今仍停留在字面意義上 。 它是「非同質化代幣」的縮稱 , NFT藝術品具有無法復制的數字簽名 , 即使購買者擁有了這件藝術品的持有權 , 也無法將其保存在個人的電腦中隨時隨地欣賞 。
為此 , 我還特意去查了一下關于現在NFT藝術品的一些分析 , 其中提到了一點:在過去傳統的藝術品交易中 , 創作者只能從第一次交易中獲得收入 , 之后這件藝術品無論轉手多少次、價格翻了幾倍 , 也都與創作者無關;但區塊鏈具有可追蹤的特性 , 因此一件NFT藝術品在售出后 , 之后每一次成功轉手 , 創作者就可以從中獲得一筆分成 , 有利于保護創作者的熱情 。
懂了,但又完全沒懂的 NFT
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從藝術創作角度來看或許確實如此 , 但放在游戲圈就是另一碼事了 。 因為游戲中的NFT , 它的成本與它拍賣出的價格幾乎不可能是等價的 。 就拿Konami這次拍賣的電子藝術品來說 , 有些是游戲的主視覺圖、有些是BGM , 甚至還有游戲錄像……這些原本就在游戲中出現過、即使現在玩家也能比較輕松在互聯網上獲取到的內容 , 真的有作為獨一無二藝術品競拍的價值嗎?購買它的人究竟是出于愛、還是單純想靠著轉手賺一筆?至于賣這些NFT的游戲廠商 , 恐怕還巴不得玩家們能多把這些商品轉幾道手吧 。
懂了,但又完全沒懂的 NFT
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Konami賣了這幅畫的NFT , 然而我們都知道錢不會落到畫師手里
假如這種風氣在游戲界興起 , 那普通玩家會面臨的將會是什么?我們真的還能夠純粹地享受電子游戲帶來的樂趣嗎?到那個時候 , 玩家之間討論的不再是技能要如何組合才能獲得最大收益、連招更好看;不再是這個迷宮中哪里有隱藏的寶箱、BOSS要如何應對;而是「我這個道具可以賣多少錢」「哪一個東西更有升值空間」 。 甚至廠商在發現其中宏利后都有可能將更多的資源向NFT傾斜 , 游戲品質將不再會是首要目標 , 老游戲也可以一次次被拿出來榨干剩余價值……
懂了,但又完全沒懂的 NFT】但愿這噩夢一般的場景不會有變成現實的那一天吧 。

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