本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?

本文轉自:36氪
游戲界又一收購大案 , 2K、R星母公司TakeTwo以127億美元價格全資收購手游大廠Zynga , 大家對前者可能較為熟知 , NBA2K系列、荒野大鏢客、馬克思佩恩都出自這家公司 。
本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?
文章圖片
▲TakeTwo旗下部分游戲
而國內玩家雖然對Zynga比較陌生 , 但它在手游界也是活得風生水起 , 月活18億 , 多少手游小廠眼饞著這樣學霸般的成績 。
從Facebook上的網頁小游戲開始發家 , Zynga、Storm8等廠商算是開創了社交游戲這一品類:透過社交網絡完成病毒式傳播、即開即玩、簡單洗腦 。
以上這些都是貼在社交游戲上的標簽 。 而Zynga就是社交游戲圈內的佼佼者 , FarmVille、HighHeels!、Empires&Puzzles , 公司憑借這類游戲 , 2020全年營收為19.75億美元 。
本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?
文章圖片
▲前段時間風靡全球的高跟鞋小游戲 , 也出自Zynga
顯然 , TakeTwo被Zynga的吸金能力深深吸引 , 砸重金拿下后者 , 順便打破了游戲界史上最高收購價的記錄 。
不過這樣的收購行為 , 本身就很「TakeTwo」 。
最初GTA也不屬于TakeTwo
RyanBrant在1993年9月30日在美國特拉華州注冊創立了TakeTwo , 他拿著商業大亨老爸PeterBrant和其他投資人給的150萬美元現金 , 就這樣踏上了游戲之路 。
本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?
文章圖片
▲Ryan一家
Ryan繼承了父親的商業頭腦 , TakeTwo推出的首款游戲Hell:ACyberpunkThriller利用真人演員出鏡去演繹劇情 , 通關就像是在看電影一樣 , 人們對此很是買賬 。
就這樣 , 游戲上市后6個月內便售出30萬部 , 這成績對于一款在1994年發售的處女作游戲而言 , 已經算是打響頭炮 。
TakeTwo乘勝追擊 , 同樣的制作方式炮制了Ripper和BlackDahlia , 算得上是早期較為成功的交互式游戲 。
TakeTwo因此賺得第一桶金 , 但這幾款游戲都很少兒不宜 , 畫面粗糙、劇情過于血腥暴力 , 外界對這家公司的評價并不高 。 為了扭轉口碑 , Ryan將公司主營方向從游戲制作轉向發行代理 。
或許是命中注定 , TakeTwo在代理了幾款不溫不火的游戲之后 , 無意中發現了一款以美國街頭為背景的動作游戲 。
Ryan看好這款游戲的前景 , 于是在1997年收購了該作的發行商BMGEntertainment , 它就是之后大名鼎鼎RockStarR星的前身 , 而那款游戲的名字就叫做GrandTheftAuto 。
本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?
文章圖片
不得不說Ryan的眼光確實毒辣 , 之后的故事我們的比較熟悉了 , GTA成了TakeTwo的王牌系列 , TakeTwo也日益壯大 。
2004年收購FiraxisGames , 作價2230萬美元 , 代表作為文明系列;
2005年收購VisualConcepts , 作價兩億美元 , 隨后并入2KSports品牌;
2017年收購SocialPoint , 作價2.5億美元 , 為進軍手游領域鋪路 。
手握R星和2K兩大王牌工作室的TakeTwo , 這兩年也開始為盈利發愁了 。
本文轉自:36氪游戲界又一收購大案|R星母公司花127億美元收購Zynga,還算撿了便宜?
文章圖片
主要原因在于他們的游戲大多以主機、PC平臺為主 , 開發周期較長 , 再遇上疫情的影響 , 新作開放進度屢受阻礙 。
目前以GTAOnline和NBA2K的長線運營為收入重心 , 在2021年的財報顯示 , 這兩款游戲撐起了第四季度的主要收入來源 , 公司全年營收為33.7億美元 。
居安思危 , 巨頭TakeTwo想要在移動游戲領域賺更多錢 。
為什么是Zynga?

相關經驗推薦