微軟687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,成全球第三大游戲公司
北京時間1月18日晚 , 微軟公司宣布 , 計劃以每股95美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪 , 交易總金額約為687億美元 。
微軟在一份聲明中稱 , 當前有30億人在玩游戲 , 沉浸在互動游戲的樂趣中 , 游戲已發(fā)展成為規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式 。 而此次收購將加速微軟在移動(手機)、個人電腦、游戲機和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長 , 并將為“元宇宙”業(yè)務(wù)提供基石 。

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【微軟687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,成全球第三大游戲公司】微軟稱 , 將以每股95美元的價格收購動視暴雪 , 交易價值687億美元 , 其中包括動視暴雪的凈現(xiàn)金 。 交易完成后 , 按營收計算 , 微軟將成為全球第三大游戲公司 , 僅次于騰訊和索尼 。
這筆收購將包括動視、暴雪和國王工作室的標志性特許經(jīng)營權(quán) , 如《魔獸》、《暗黑破壞神》、《守望》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》 , 以及通過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟進行的全球電子競技活動 。 該聯(lián)盟在世界各地設(shè)有工作室 , 擁有近1萬名員工 。
交易完成后 , 鮑比·科蒂克(BobbyKotick)將繼續(xù)擔任動視暴雪CEO , 他和他的團隊將繼續(xù)專注于推動進一步加強公司文化和加速業(yè)務(wù)增長的努力 。 一旦交易完成 , 動視暴雪的業(yè)務(wù)將向微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)匯報 。

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微軟公司董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)對此表示:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別 , 將在‘元宇宙’平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用 。 我們正在對世界級的內(nèi)容、社區(qū)和云進行大量投資 , 以開創(chuàng)一個游戲的新時代 , 把玩家和創(chuàng)作者放在首位 , 使游戲變得安全、包容 , 讓所有人都能接觸到 。 ”
微軟游戲業(yè)務(wù)CEO斯賓塞稱:“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪的游戲 , 我們相信 , 他們的創(chuàng)作團隊會把最好的作品擺在面前 。 我們將共同建設(shè)一個未來 , 讓人們可以在幾乎任何他們想玩的地方、玩他們想玩的游戲 。 ”
動視暴雪CEO科蒂克表示:“30多年來 , 我們才華橫溢的團隊創(chuàng)造了一些最成功的游戲 。 我們的世界級人才和非凡的特許經(jīng)營權(quán) , 與微軟的技術(shù)、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的愿景 , 以及對游戲和包容的共同承諾相結(jié)合 , 將有助于確保我們在競爭日益激烈的行業(yè)中繼續(xù)取得成功 。 ”

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微軟在聲明中稱 , 移動端是游戲中最大的細分市場 , 全球近95%的玩家在移動端玩游戲 。 通過偉大的團隊和卓越的技術(shù) , 微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方 , 享受最身臨其境的特許游戲 , 如《光暈》和《魔獸》 。 隨著《糖果粉碎傳奇》等游戲的問世 , 動視暴雪的移動業(yè)務(wù)代表著微軟在這一快速增長的細分市場中的重要地位和機遇 。
此外 , 此次收購還將加強微軟的GamePass產(chǎn)品組合 。 微軟計劃將動視暴雪的游戲加入到GamePass中 , 后者已擁有超過2500萬訂閱用戶 。 微軟表示 , 憑借動視暴雪在190個國家和地區(qū)的每月近4億活躍玩家和30億美元的特許經(jīng)營權(quán) , 此次收購將使GamePass成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容陣容之一 。 完成交易后 , 微軟將擁有30個內(nèi)部游戲開發(fā)工作室 , 以及額外的出版和體育制作能力 。
最新消息顯示 , 微軟預(yù)計收購動視暴雪的交易將于2023財年完成 , 這筆交易已經(jīng)得到微軟和動視暴雪董事會的批準 , 但還要滿足一些成交條件 , 以及監(jiān)管部門和動視暴雪股東的批準 。
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