玩家痛罵,榮登steam差評榜首,三國殺經歷了什么?( 二 )


經常玩的玩家等展示完武將后 , 得花上幾分鐘時間為不認識的武將作為一個閱讀理解 , 中途要是忘了或者有意義 , 還得拿起來再看一遍 , 極大拖慢了游戲的流暢度 , 新人玩家就更難了 , 本身技能和卡牌就很難懂了 , 加上距離和攻擊范圍已經很蒙圈了 , 現在又是結算順序 , 又是拼點方面的 , 一局下來根本不知道自己該干什么 , 游戲體驗極差 , 很容易被勸退 。
玩家痛罵,榮登steam差評榜首,三國殺經歷了什么?
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后來國戰的上線分流了許多身份玩家 , 限制了武將池和武將強度 , 也算從某種程度上緩解了武降平衡的問題 。 并且雙降和暗降的玩法比其身份局更有了三國的感覺 。 但國戰也有自己的問題 。 比如許多玩家為了取得最終的勝利 , 會采用敵不動我不動的戰術 , 這就讓每局游戲的平均時間比身份模式長了很多 。 為了抓住碎片時間 , 三國殺也推出了2v2 , 改良了1v1 , 對人氣低迷的3v3模式進行了調整 , 改為一人控制三名武將的統帥三軍 , 但始終擋不住流失的玩家 。

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