玩家痛罵,榮登steam差評榜首,三國殺經歷了什么?

作為曾經的天之驕子 , 三國殺曾經在短短幾年時間里一躍而起 , 甚至一度稱霸國內桌游市場 , 成為眾人最愛的國產第一桌游 。 可作為如今的反面教材 , 三國也只在短短幾年時間里便一落千丈 , 被玩家寄奉為良心游戲運營商 , 游卡桌游更是被批上了涼企的罵名 。 那么究竟是什么原因導致這款曾經蒸蒸日上的游戲如今飽受玩家痛罵 , 甚至榮登差評榜第一呢?
今天我就從一個玩家的角度來捋一捋其中的原因 。 首先說明一下 , 這篇文章只是我的個人觀點 , 如果有不同的意見 , 請留在評論區 。
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我認為有兩個大問題 , 一個是過度的商業化 , 一個是慢半拍的決策 。 相信很多同學都是和朋友在線下玩過面殺后才去接觸網殺的 。 那么當你開始一局三國殺之后 , 最核心的是什么呢?當然是你的武將 , 而online采用了武將付費的策略 , 早期這么做當然無可厚備 。 畢竟除了賣武將也幾乎沒有什么從大眾身上賺錢的方法了 。 而就算你不買武將 , 也可以免費使用標準包和分拓展包的所有武將 。 如果每個月花10塊錢開一個會員 , 還可以免費使用火包武將和部分SK武將 , 不管你花不花錢都能獲得不錯的游戲體驗 , 可以說是十分良心啦 。
玩家痛罵,榮登steam差評榜首,三國殺經歷了什么?】其實三國殺早年間有非常明顯的小作坊產品痕跡 , 從最開始使用三國無雙4的素材做測試版卡面 , 再到后來正式版多處借鑒日本漫畫作品 , 這些無一不有著趕工和實驗性的意味 。 在其中 , 這樣一款產品能夠火遍全國的根本原因是什么呢?我認為至少有三種原因 。 第一 , 它的規則較之桌游前輩們簡單太多 , 十分鐘內可以講清楚基本規則 。 玩一圈游戲就可以游會貫通 , 但又不像大富翁飛行棋那般過于依賴運氣又有非常長的學習曲線 , 易上手難精通 。 第二 , 三國殺找到了一個非常適合他推廣的渠道 , 大學校園 。 大學生的思維活躍 , 但游戲預算卻非常有限 。 三國殺這種一次購買無限次可玩的桌游 , 實在是宿舍消磨時間、社團新人破冰的最佳選擇 。 三國殺從傳媒大學流傳至各大北京名校 , 尤以清華大學為最 。 正如傳奇碰到了網吧 , 三國殺碰到了校園 , 這都是可遇不可求的時代契機 。 可以說正是各大校園義務測試員的積極反饋 , 給了三國殺繼續商業化的信心 。
但做成網游后可就不一樣了 , 大家都是沖著贏來的啊 , 拿到了不強力的武將誰都會難受 , 這也為網殺的長期留存率埋下了隱患 。 不過這些問題在老網殺剛上線時都沒有迅速的暴露 , 良好的市場表現吸引了來自大眾的目光 。
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但隨著武將越做越多 , 許多問題也就暴露了出來 。 首先是武將價格越來越高 , 拓展包武將的價格從火爆的11元到原創設計 , 2017的42元翻了近四倍 。 如果你花上100元買一套實體面殺 , 就可以叫上1到9個伙伴歡樂玩耍 。 而100多元在online上不貴就只能買3到5個武將 。 到目前為止 , 如果你在online上用人民幣開通所有直售武將 , 那么需要花費5000多元 。 毫無疑問 , online的武將售價對接觸網殺的新人來說是很不友好的 。
隨著三國殺的武將越做越多 , 武將技能的描述也變得越來越復雜 , 從這樣變成了這樣 。 對于經常玩online的玩家來說絕對不是件壞事 。 畢竟誰也不想每次都拿王冠的武將玩 , 但對于線下聚會的面殺而言卻并非是一件好事 。 一群人坐在一起 , 難免會有一些不常玩或者新加入的玩家 , 武將的不斷增多與技能的復雜化 , 使得游戲的門檻被越拉越高 。

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