只狼和黑魂有什么不同 只狼比黑魂簡單

只狼和黑魂有什么不同?在游戲發售早前就有玩家比較關注這兩部作品之間有什么不同,小編這里給大家帶來了只狼和黑魂系列區別分析,一起看下都有哪些方面的不同吧 。
只狼和黑魂系列區別分析
一、只狼無法聯機
FromSoftware的過往作品,一般都會加入聯網要素 。玩家既可以和身邊或陌生玩家合作,也有可能遭受入侵,被紅靈干掉 。
而《只狼》是一款純單機游戲,沒有任何聯機要素 。畢竟基于游戲的戰斗系統和劇情,很難設計多人模式,這讓FromSoftware對《只狼》的定位,從一開始就是一款有挑戰性的單人動作冒險游戲 。
二、操作方式不同
在操作方式上,《只狼》和FromSoftware近年其他作品也有所不同,以PS4 手柄為例,最大的變化就是追加了跳躍動作,原先按【×】是翻滾動作,現在變為了跳躍 。
閃避則需要通過按【○】發動墊步來實現,因為這些都是基礎操作,如果不熟悉很容易按錯按鍵,陷入不利局面 。

只狼和黑魂有什么不同 只狼比黑魂簡單

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此外,在《黑暗之魂》系列,武器攻擊有“弱攻擊”和“強攻擊兩種,但本作只有【R1】一個攻擊按鍵 。不過,持續按攻擊鍵可發動突刺攻擊,實現強攻擊的效果,攻擊模式還是和之前一樣,只是按鍵變了 。
以上種種,都讓老玩家可能要熟悉一段時間才能上手這款游戲,這也是前文說“越是熟悉《黑暗之魂》的玩家,越是容易受習慣影響、手忙腳亂”的原因 。
三、游戲類型不同
《黑暗之魂》系列是動作角色扮演游戲,而《只狼:影逝二度》則是動作冒險游戲,首先從游戲類型上看,二者就大不相同 。
因為不是角色扮演游戲,游戲一開始玩家就能發現,在《只狼》并不能創造角色 。所有玩家要操控的都是一名叫「狼」的忍者,也正因為此,故事將只圍繞主角展開,比起《黑暗之魂》系列,《只狼》的劇情要更容易理解 。
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當然了,這并不代表FromSoftware的敘事手法會改變,根據宮崎英高的說法,在本作還是留下了可以讓玩家自己發現以及聯想的余地 。
希望玩家能了解,本作雖然忠實繼承了硬派的游戲性,以及精心打造的黑暗世界觀等等的 FromSoftware 風格,但同時也是一款采用了全新系統的作品 。和過去作品相比之下,在游玩手感和游戲節奏上都大不相同 。
四、解決敵人的方式不同
本作并不是一款把敵人體力打到「零」,就能打倒敵人的游戲,這也是《只狼》一個很重要的不同點 。
《只狼》加入了名為「忍殺」的系統,這是一個在不被敵人發現時發動偷襲,或把后面會提到的「架勢槽」攢滿后再發動攻擊,就會自動進行的攻擊動作,只要被忍殺攻擊命中,敵人就會立即死亡 。
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這聽起來應該是個十分強悍且對玩家有利的系統才對,然而游戲中的BOSS和小BOSS,都擁有「必須施展一定次數忍殺才能打倒」的特性 。這就導致無腦削減敵人體力往往是無用功,必須時刻思考「該如何施展忍殺」,才能打倒敵人 。
那為了施展忍殺,該如何攢滿「架勢槽」呢?主要有兩種方法:主動攻擊敵人,或反彈對手攻擊 。
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《只狼》里的反彈和黑魂里的「盾反」不同,不會觸發攻擊動作,只會增加敵人的「架勢槽」,判定相對寬松,很容易實現,而攻擊敵人自然是【R1】就夠 。

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